ЯК ГРАТИ В CLUEJAMClueJam — це онлайн мультиплеєрна гра в слова, натхненна популярною настільною грою Codenames. Дві команди змагаються, знаходячи свої таємні слова на полі за допомогою підказок з одного слова від Шпигуна-майстра.
Підготовка та команди Гравці діляться на дві команди: Синя та Червона.
Кожна команда обирає Шпигуна-майстра. Решта — Агенти.
Розміри поля 5×5 Класика — 25 карт: 9 проти 8, 7 нейтральних, 1 вбивця.
Карти поділяються між кольорами команд, нейтральні та 1 Вбивця.
Шпигун-майстер — Підказки У свій хід введіть підказку з ОДНОГО СЛОВА та ЧИСЛО.
Число показує скільки карт пов'язано з підказкою.
Агенти - Вгадування Правильно (колір команди): карта перевертається, можна продовжувати.
Нейтральна карта (сіра): хід закінчується негайно.
Карта іншої команди: хід закінчується І ви допомогли їм!
Одна карта — Вбивця (позначена ☠️). Команда що її обере МИТТЄВО ПРОГРАЄ!
Перемога та поразка Відкрийте всі карти своєї команди раніше за суперника щоб перемогти.
Гравці діляться на дві команди: Синя та Червона. Кожна команда обирає Шпигуна-майстра. Решта — Агенти. Розкладається сітка карт. Стандарт 5×5 (25 карт), також 4×4 (16) або 6×6 (36). Карти поділяються між кольорами команд, нейтральні та 1 Вбивця. Команда з більшою кількістю карт ходить першою. 4×4 Швидка — 16 карт: 6 проти 5, 4 нейтральних, 1 вбивця. 5×5 Класика — 25 карт: 9 проти 8, 7 нейтральних, 1 вбивця. 6×6 Складна — 36 карт: 12 проти 11, 12 нейтральних, 1 вбивця. Тільки Шпигуни-майстри бачать колір кожної карти. У свій хід введіть підказку з ОДНОГО СЛОВА та ЧИСЛО. Число показує скільки карт пов'язано з підказкою. Приклад: підказка "ВОДА 3" — команда шукає 3 карти пов'язані з водою. Не можна використовувати слова з поля як підказку. Помилились? Натисніть ✕ щоб скасувати. Після того як почули підказку, агенти обговорюють і натискають на картку, щоб вгадати. Правильно (колір команди): карта перевертається, можна продовжувати. Можна вгадувати до ЧИСЛО + 1 разів за хід. Нейтральна карта (сіра): хід закінчується негайно. Карта іншої команди: хід закінчується І ви допомогли їм! Можна натиснути "Завершити хід" будь-коли. Одна карта — Вбивця (позначена ☠️). Команда що її обере МИТТЄВО ПРОГРАЄ! Шпигуни-майстри мають уникати підказок що ведуть до Вбивці! Відкрийте всі карти своєї команди раніше за суперника щоб перемогти. Ви також перемагаєте якщо інша команда обере Вбивцю. Рахунок показує скільки слів кожній команді залишилось знайти. Можна встановити таймер ходу (1 або 2 хвилини). Оберіть з 36 мов — кожна має свій список слів. Звукові ефекти для перевертання карт, правильних/неправильних відповідей, вбивці та перемоги. Англійською доступно 8 тематичних наборів. Кожний набір має 200+ слів з категорії. Набори слів поки доступні лише англійською. Шпигуни-майстри: спробуйте з'єднати кілька карт однією підказкою. Агенти: при сумнівах краще завершити хід ніж ризикувати Вбивцею. Використовуйте бонусну спробу +1 для слів з минулих раундів. Стежте за підказками іншої команди — вони можуть допомогти! На 6×6 підказки що з'єднують 3+ слова критично важливі. Як Шпигунський шеф, давайте підказки, що пов'язують 2-3 картки, уникаючи нейтральних слів і вбивцю. Підказки з нулем (напр. «ОКЕАН 0») законні і повідомляють команді, що ЖОДНА картка не пов'язана. Як Оперативник, обговорюйте здогадки з командою перед кліком. Бонус +1 вгадування за хід дуже потужний. Слідкуйте за підказками іншої команди. Якщо вони кажуть «ТВАРИНА 2», картки на кшталт ПЕС чи КІТ ймовірно їхні. На менших полях (4×4) ігри швидші та ризикованіші. На 6×6 багатослівні підказки необхідні.