КАК ИГРАТЬ В CLUEJAMClueJam — это онлайн мультиплеерная игра в слова, вдохновлённая популярной настольной игрой Codenames. Две команды соревнуются, находя свои секретные слова на поле с помощью подсказок из одного слова от Шпиона-мастера.
Подготовка и команды Игроки делятся на две команды: Синяя и Красная.
Каждая команда выбирает Шпиона-мастера. Остальные — Агенты.
Размеры поля 5×5 Классика — 25 карт: 9 против 8, 7 нейтральных, 1 убийца. Стандартный опыт.
Карты делятся на цвета команд, нейтральные и 1 Убийцу. Начинающая команда получает на одну карту больше.
Шпион-мастер — Подсказки В свой ход введите подсказку из ОДНОГО СЛОВА и ЧИСЛО.
Число показывает, сколько карт связано с подсказкой.
Агенты - Угадывание Правильно (цвет команды): карта переворачивается, можно продолжать.
Нейтральная карта (серая): ход заканчивается немедленно.
Карта другой команды: ход заканчивается И вы помогли им!
Одна карта — Убийца (отмечена ☠️). Команда, выбравшая её, МГНОВЕННО ПРОИГРЫВАЕТ!
Победа и поражение Откройте все карты своей команды раньше соперника, чтобы победить.
Игроки делятся на две команды: Синяя и Красная. Каждая команда выбирает Шпиона-мастера. Остальные — Агенты. Раскладывается сетка карт. Стандарт 5×5 (25 карт), также есть 4×4 (16) и 6×6 (36). Карты делятся на цвета команд, нейтральные и 1 Убийцу. Начинающая команда получает на одну карту больше. Команда с большим количеством карт ходит первой. 4×4 Быстрая — 16 карт: 6 против 5, 4 нейтральных, 1 убийца. Игры на 5 минут. 5×5 Классика — 25 карт: 9 против 8, 7 нейтральных, 1 убийца. Стандартный опыт. 6×6 Сложная — 36 карт: 12 против 11, 12 нейтральных, 1 убийца. Марафонный режим. Только Шпионы-мастера видят цвет каждой карты. В свой ход введите подсказку из ОДНОГО СЛОВА и ЧИСЛО. Число показывает, сколько карт связано с подсказкой. Пример: подсказка "ВОДА 3" — команда ищет 3 карты, связанные с водой. Нельзя использовать слова с поля в качестве подсказки. Ошиблись? Нажмите ✕ чтобы отменить. Услышав подсказку, агенты обсуждают и нажимают на карту, чтобы угадать. Правильно (цвет команды): карта переворачивается, можно продолжать. Можно сделать до ЧИСЛО + 1 попыток за ход. Нейтральная карта (серая): ход заканчивается немедленно. Карта другой команды: ход заканчивается И вы помогли им! Можно нажать "Завершить ход" в любой момент. Одна карта — Убийца (отмечена ☠️). Команда, выбравшая её, МГНОВЕННО ПРОИГРЫВАЕТ! Шпионы-мастера должны избегать подсказок, ведущих к Убийце! Откройте все карты своей команды раньше соперника, чтобы победить. Вы также побеждаете, если другая команда выберет Убийцу. Счёт показывает, сколько слов каждой команде осталось найти. Можно установить таймер хода (1 или 2 минуты). Выберите из 36 языков — у каждого свой список слов. Звуковые эффекты для переворотов, правильных/неправильных ответов, убийцы и победы. На английском доступно 8 тематических наборов. В каждом наборе 200+ слов из категории. Наборы слов пока доступны только на английском. Шпионы-мастера: попробуйте связать несколько карт одной подсказкой. Агенты: при сомнениях лучше завершить ход, чем рисковать Убийцей. Используйте бонусную попытку +1 для слов из прошлых раундов. Следите за подсказками другой команды — они могут помочь вам! На 6×6 подсказки, связывающие 3+ слова, критически важны. Как Шпионский шеф, давайте подсказки, связывающие 2-3 карты, избегая нейтральных слов и убийцу. Подсказки с нулём (напр. «ОКЕАН 0») легальны и сообщают команде, что НИ ОДНА карта не связана с этим словом. Как Оперативник, обсуждайте догадки с командой перед кликом. Бонус +1 угадывание за ход очень силён. Следите за подсказками другой команды. Если они говорят «ЖИВОТНОЕ 2», карты вроде СОБАКА или КОШКА вероятно их. На меньших полях (4×4) игры быстрее и рискованнее. На 6×6 многословные подсказки необходимы.