CUM SĂ JOCI CLUEJAMClueJam este un joc de cuvinte multiplayer online inspirat de popularul joc de masă Codenames. Două echipe concurează pentru a găsi cuvintele lor secrete folosind indiciile de un cuvânt ale Șefului Spionilor.
Pregătire & Echipe Jucătorii se împart în două echipe: Albastru și Roșu.
Fiecare echipă alege un Șef al Spionilor. Restul sunt Agenți.
Dimensiuni tablă 5×5 Clasic — 25 cărți: 9 vs 8, 7 neutre, 1 asasin.
Cărțile se împart între culori de echipă, cărți neutre și 1 Asasin.
Șef al Spionilor — Oferirea indiciilor La rândul tău, scrie un indiciu de UN CUVÂNT și un NUMĂR.
Numărul indică câte cărți sunt legate de indiciul tău.
Agenți - Ghicire Corect (culoarea echipei): cartea se întoarce, poți continua.
Carte neutră (gri): turul tău se termină imediat.
Cartea celeilalte echipe: turul se termină ȘI îi ajuți!
O carte este Asasinul (marcată cu ☠️). Echipa care o alege PIERDE instant!
Victorie & Înfrângere Dezvăluie toate cărțile echipei tale înaintea adversarului pentru a câștiga.
Jucătorii se împart în două echipe: Albastru și Roșu. Fiecare echipă alege un Șef al Spionilor. Restul sunt Agenți. Se așază o grilă de cărți. Standard 5×5 (25 cărți), de asemenea 4×4 (16) sau 6×6 (36). Cărțile se împart între culori de echipă, cărți neutre și 1 Asasin. Echipa cu mai multe cărți începe. 4×4 Rapid — 16 cărți: 6 vs 5, 4 neutre, 1 asasin. 5×5 Clasic — 25 cărți: 9 vs 8, 7 neutre, 1 asasin. 6×6 Dificil — 36 cărți: 12 vs 11, 12 neutre, 1 asasin. Doar Șefii Spionilor pot vedea culoarea fiecărei cărți. La rândul tău, scrie un indiciu de UN CUVÂNT și un NUMĂR. Numărul indică câte cărți sunt legate de indiciul tău. Exemplu: Indiciul este "APĂ 3" — echipa caută 3 cărți legate de apă. Nu poți folosi cuvinte de pe tablă ca indiciu. Greșeală de tastare? Click ✕ pentru a anula. După ce aud indiciul, agenții discută și dau clic pe o carte pentru a ghici. Corect (culoarea echipei): cartea se întoarce, poți continua. Poți ghici de până la NUMĂR + 1 ori pe tur. Carte neutră (gri): turul tău se termină imediat. Cartea celeilalte echipe: turul se termină ȘI îi ajuți! Poți apăsa "Termină turul" oricând. O carte este Asasinul (marcată cu ☠️). Echipa care o alege PIERDE instant! Șefii Spionilor trebuie să evite indiciile care conduc la Asasin! Dezvăluie toate cărțile echipei tale înaintea adversarului pentru a câștiga. Câștigi și dacă cealaltă echipă alege Asasinul. Scorul arată câte cuvinte mai are fiecare echipă de găsit. Poți seta un cronometru de tur (1 sau 2 minute). Alege din 36 de limbi — fiecare are propria listă de cuvinte. Efecte sonore pentru întoarcerea cărților, răspunsuri corecte/greșite, asasin și victorie. În engleză poți alege din 8 pachete tematice. Fiecare pachet are 200+ cuvinte. Pachetele de cuvinte sunt disponibile doar în engleză. Șefii Spionilor: încearcă să conectezi mai multe cărți cu un indiciu inteligent. Agenți: la îndoială, termină turul în loc să riști Asasinul. Folosește +1 ghicirea bonus pentru a recupera cuvinte pierdute. Fii atent la indiciile celeilalte echipe — pot ajuta! La 6×6, indiciile care leagă 3+ cuvinte sunt cruciale. Ca Șef Spion, dă indicii care leagă 2-3 cărți, evitând cuvintele neutre și asasinul. Indicii zero (ex. «OCEAN 0") sunt legale și spun echipei că NICIO carte nu este legată. Ca Agent, discută ghicirile cu echipa înainte de a da clic. Bonusul +1 pe tură este puternic. Urmărește indiciile celeilalte echipe. Dacă spun «ANIMAL 2", cărțile ca CÂINE sau PISICĂ sunt probabil ale lor. Pe table mai mici (4×4), jocurile sunt mai rapide și riscante. Pe 6×6, indicii multi-cuvânt sunt esențiale.