COMO JOGAR CLUEJAM

Jogue ClueJam, um jogo gratuito de adivinhar palavras online com amigos, semelhante a Codenames. Crie salas, dê dicas, adivinhe palavras e jogue em 36 idiomas.

ClueJam é um jogo de palavras multijogador online inspirado no popular jogo de tabuleiro Codenames. Duas equipes competem para encontrar suas palavras secretas usando dicas de uma palavra do seu Mestre Espião.

COMO JOGAR CLUEJAM

ClueJam é um jogo de palavras multijogador online inspirado no popular jogo de tabuleiro Codenames. Duas equipes competem para encontrar suas palavras secretas usando dicas de uma palavra do seu Mestre Espião.

Preparação e Equipes

Jogadores se dividem em duas equipes: Azul e Vermelho.

Cada equipe escolhe um Mestre Espião. Os demais são Agentes.

Tamanhos do Tabuleiro

5×5 Clássico — 25 cartas: 9 vs 8, 7 neutras, 1 assassino.

As cartas são divididas entre cores de equipe, cartas neutras e 1 Assassino.

Mestre Espião — Dar Dicas

No seu turno, digite uma dica de UMA PALAVRA e um NÚMERO.

O número indica quantas cartas se relacionam com sua dica.

Agentes - Adivinhação

Correto (cor da equipe): a carta vira e você pode continuar.

Carta neutra (cinza): seu turno termina imediatamente.

Carta da outra equipe: seu turno termina E você os ajuda!

Uma carta é o Assassino (marcada com ☠️). A equipe que a escolher PERDE instantaneamente!

Vitória e Derrota

Revele todas as cartas da sua equipe antes da outra para vencer.

Preparação e Equipes

  • Jogadores se dividem em duas equipes: Azul e Vermelho.
  • Cada equipe escolhe um Mestre Espião. Os demais são Agentes.
  • Uma grade de cartas é colocada. Padrão 5×5 (25 cartas), também 4×4 (16) ou 6×6 (36).
  • As cartas são divididas entre cores de equipe, cartas neutras e 1 Assassino.
  • A equipe com mais cartas começa.

Tamanhos do Tabuleiro

  • 4×4 Rápido — 16 cartas: 6 vs 5, 4 neutras, 1 assassino.
  • 5×5 Clássico — 25 cartas: 9 vs 8, 7 neutras, 1 assassino.
  • 6×6 Difícil — 36 cartas: 12 vs 11, 12 neutras, 1 assassino.

Mestre Espião — Dar Dicas

  • Apenas Mestres Espiões podem ver a cor de cada carta.
  • No seu turno, digite uma dica de UMA PALAVRA e um NÚMERO.
  • O número indica quantas cartas se relacionam com sua dica.
  • Exemplo: A dica é "ÁGUA 3" — sua equipe deve buscar 3 cartas relacionadas à água.
  • Você não pode usar palavras do tabuleiro como dica.
  • Errou? Clique em ✕ para desfazer.

Agentes - Adivinhação

  • Depois de ouvir a dica, os agentes discutem e clicam em uma carta para adivinhar.
  • Correto (cor da equipe): a carta vira e você pode continuar.
  • Você pode fazer até NÚMERO + 1 tentativas por turno.
  • Carta neutra (cinza): seu turno termina imediatamente.
  • Carta da outra equipe: seu turno termina E você os ajuda!
  • Você pode pressionar "Encerrar turno" a qualquer momento.

O Assassino ☠️

  • Uma carta é o Assassino (marcada com ☠️). A equipe que a escolher PERDE instantaneamente!
  • Mestres Espiões devem evitar dicas que levem ao Assassino!

Vitória e Derrota

  • Revele todas as cartas da sua equipe antes da outra para vencer.
  • Você também vence se a outra equipe escolher o Assassino.
  • A pontuação mostra quantas palavras cada equipe ainda precisa encontrar.

Timer e Opções

  • Você pode definir um timer de turno (1 ou 2 minutos).
  • Escolha entre 36 idiomas — cada um tem sua própria lista de palavras.
  • Efeitos sonoros para viradas, acertos/erros, assassino e vitória.

Pacotes de Palavras

  • Em inglês, escolha entre 8 pacotes temáticos.
  • Cada pacote tem 200+ palavras da categoria.
  • Pacotes de palavras estão disponíveis apenas em inglês.

Dicas e Estratégia

  • Mestres Espiões: tente conectar várias cartas com uma dica inteligente.
  • Agentes: na dúvida, encerre o turno em vez de arriscar o Assassino.
  • Use a tentativa bônus +1 para recuperar palavras perdidas.
  • Preste atenção nas dicas da outra equipe — podem te ajudar!
  • No 6×6, dicas que conectam 3+ palavras são cruciais.

Guia de estratégia avançada

  • Como Mestre Espião, dê dicas que conectem 2-3 cartas, evitando palavras neutras e o assassino.
  • Dicas de zero (ex. "OCEANO 0") são legais e dizem ao seu time que NENHUMA carta está relacionada.
  • Como Agente, discuta palpites com seu time antes de clicar. O bônus +1 por turno é poderoso.
  • Observe as dicas do outro time. Se disserem "ANIMAL 2", cartas como CÃO ou GATO provavelmente são deles.
  • Em tabuleiros menores (4×4), os jogos são mais rápidos e arriscados. Em 6×6, dicas de múltiplas palavras são essenciais.