🎯 Przygotowanie i drużyny
- Gracze dzielą się na dwa zespoły: Niebieski i Czerwony.
- Każdy zespół wybiera Szpiega-Mistrza. Reszta to Agenci.
- Rozkładana jest siatka kart. Standard 5×5 (25 kart), także 4×4 (16) lub 6×6 (36).
- Karty dzielą się na kolory drużyn, karty neutralne i 1 Zabójcę.
- Drużyna z większą liczbą kart zaczyna.
📐 Rozmiary planszy
- 4×4 Szybka — 16 kart: 6 vs 5, 4 neutralne, 1 zabójca.
- 5×5 Klasyczna — 25 kart: 9 vs 8, 7 neutralnych, 1 zabójca.
- 6×6 Trudna — 36 kart: 12 vs 11, 12 neutralnych, 1 zabójca.
🕵️ Szpieg-Mistrz — Dawanie wskazówek
- Tylko Szpiedzy-Mistrzowie widzą kolor każdej karty.
- W swojej turze wpisz jednowyrazową wskazówkę i LICZBĘ.
- Liczba mówi, ile kart jest powiązanych ze wskazówką.
- Przykład: Wskazówka to "WODA 3" — drużyna szuka 3 kart związanych z wodą.
- Nie możesz użyć słów z planszy jako wskazówki.
- Literówka? Kliknij ✕ aby cofnąć.
👥 Agenci - Zgadywanie
- Po usłyszeniu podpowiedzi agenci dyskutują i klikają kartę, aby zgadywać.
- Poprawnie (kolor drużyny): karta się odwraca, możesz kontynuować.
- Możesz zgadywać do LICZBA + 1 razy na turę.
- Karta neutralna (szara): tura kończy się natychmiast.
- Karta drugiej drużyny: tura kończy się I pomagasz im!
- Możesz nacisnąć "Zakończ turę" w dowolnym momencie.
💀 Zabójca ☠️
- Jedna karta to Zabójca (oznaczona ☠️). Drużyna która ją wybierze NATYCHMIAST PRZEGRYWA!
- Szpiedzy-Mistrzowie muszą unikać wskazówek prowadzących do Zabójcy!
🏆 Wygrana i przegrana
- Odkryj wszystkie karty swojej drużyny przed przeciwnikiem aby wygrać.
- Wygrywasz też gdy druga drużyna wybierze Zabójcę.
- Wynik pokazuje ile słów każda drużyna musi jeszcze znaleźć.
⏱️ Timer i opcje
- Możesz ustawić timer tury (1 lub 2 minuty).
- Wybierz spośród 37 języków — każdy ma swoją listę słów.
- Efekty dźwiękowe dla odwracania kart, trafień/pudłów, zabójcy i zwycięstwa.
🎨 Paczki słów
- W angielskim dostępnych jest 8 paczek tematycznych.
- Każda paczka ma 200+ słów z kategorii.
- Paczki słów są dostępne tylko po angielsku.
💡 Wskazówki i strategia
- Szpiedzy-Mistrzowie: spróbuj połączyć kilka kart jedną wskazówką.
- Agenci: w razie wątpliwości zakończ turę.
- Użyj bonusowej próby +1 aby nadrobić słowa z poprzednich rund.
- Zwracaj uwagę na wskazówki drugiej drużyny — mogą ci pomóc!
- Na 6×6 wskazówki łączące 3+ słowa są kluczowe.
⚡ Czym ClueJam różni się od Codenames?
- ClueJam jest w 100% darmowy i działa w przeglądarce — bez instalacji, bez konta.
- W przeciwieństwie do gry planszowej, ClueJam automatycznie ustawia planszę, tasuje karty i zarządza turami.
- Unikalne funkcje: pakiety tematyczne, 3 rozmiary planszy, 37 języków, timery, efekty dźwiękowe, tryb ciemny/jasny.
- Graj zdalnie z kimkolwiek — udostępnij link przez WhatsApp, Messenger lub inny komunikator.
🧠 Zaawansowany poradnik strategiczny
- Jako Szef Szpiegów, dawaj wskazówki łączące 2-3 karty, unikając neutralnych słów i zabójcy.
- Wskazówki zerowe (np. "OCEAN 0") są legalne i mówią drużynie, że ŻADNE karty nie są powiązane.
- Jako Agent, omawiaj zgadywanie z drużyną przed kliknięciem. Bonus +1 zgadnięcie na turę jest potężny.
- Obserwuj wskazówki drugiej drużyny. Jeśli powiedzą "ZWIERZĘ 2", karty jak PIES czy KOT prawdopodobnie są ich.
- Na mniejszych planszach (4×4) gry są szybsze i ryzykowniejsze. Na 6×6 wielosłowne wskazówki są kluczowe.