Graj w ClueJam, darmową grę w zgadywanie słów online ze znajomymi, podobna do Codenames. Twórz pokoje, dawaj wskazówki, zgaduj słowa w 36 językach.
ClueJam Duo to kooperacyjny tryb dla 2 graczy, w którym Ty i partner współpracujecie przeciwko planszy. Każdy gracz ma tajny klucz pokazujący inne słowa docelowe — na zmianę dawajcie wskazówki i zgadujcie, aby znaleźć wszystkich 15 agentów zanim skończą się tury.
?Jak grać w ClueJam Duo
ClueJam Duo to kooperacyjny tryb dla 2 graczy, w którym Ty i partner współpracujecie przeciwko planszy. Każdy gracz ma tajny klucz pokazujący inne słowa docelowe — na zmianę dawajcie wskazówki i zgadujcie, aby znaleźć wszystkich 15 agentów zanim skończą się tury.
Karty klucza
A
+
B
Każdy gracz ma własną kartę klucza pokazującą 9 słów-agentów, które partner musi odgadnąć.
3 z tych 9 agentów pokrywa się u obu graczy — więc łącznie jest 15 unikalnych agentów (6 unikalnych dla każdego gracza + 3 wspólne).
Jak działają tury
A2B
Gracz A daje jednowyrazową wskazówkę i liczbę, tak jak w trybie Klasycznym.
Potem Gracz B daje wskazówkę, a Gracz A zgaduje. Kontynuujcie na zmianę.
Gracz B zgaduje, dotykając kart. Trafne odgadnięcia ujawniają agentów i pozwalają zgadywać dalej.
Błędne odgadnięcie (neutralna karta) kończy turę i zużywa jedno życie.
Każda karta klucza ma 3 słowa-zabójców. 1 zabójca jest wspólny dla obu graczy, pozostałe 2 są unikalne dla każdego (łącznie 5 zabójców). Jeśli którykolwiek gracz odgadnie zabójcę z karty dającego wskazówkę, obaj natychmiast przegrywają.
Tury i życia
9915
Dzielicie pulę 9 tur — każda faza dawania wskazówek zużywa jedną turę.
Dzielicie również 9 żyć — każde błędne odgadnięcie kosztuje jedno życie.
Jeśli skończą się tury lub życia przed znalezieniem wszystkich 15 agentów, przegrywasz.
15 / 15Wygrana i przegrana
Znajdźcie wszystkich 15 unikalnych agentów (9 na gracza minus 3 wspólne), aby wygrać razem!
Przegląd
01
2 graczy współpracuje (kooperacja — obaj wygrywają lub przegrywają).
Plansza 5×5 z 25 kartami słów — taki sam rozmiar siatki jak w trybie Klasycznym.
Każdy gracz widzi inny tajny klucz ujawniający, które słowa to agenci, neutralne lub zabójcy.
Agenci na zmianę podają podpowiedzi i zgadują.
Karty klucza
02
Każdy gracz ma własną kartę klucza pokazującą 9 słów-agentów, które partner musi odgadnąć.
3 z tych 9 agentów pokrywa się u obu graczy — więc łącznie jest 15 unikalnych agentów (6 unikalnych dla każdego gracza + 3 wspólne).
Każda karta klucza pokazuje również 3 słowa-zabójców. 1 zabójca pokrywa się u obu graczy — więc łącznie jest 5 unikalnych zabójców (2 unikalne dla każdego gracza + 1 wspólny).
Pozostałe 5 słów jest neutralnych (przechodnie). Słowo neutralne dla Ciebie może być zabójcą lub agentem na karcie partnera!
Either player can give clues for a shared agent. Finding it counts once toward your total.
Jak działają tury
03
Gracz A daje jednowyrazową wskazówkę i liczbę, tak jak w trybie Klasycznym.
Gracz B zgaduje, dotykając kart. Trafne odgadnięcia ujawniają agentów i pozwalają zgadywać dalej.
Błędne odgadnięcie (neutralna karta) kończy turę i zużywa jedno życie.
Potem Gracz B daje wskazówkę, a Gracz A zgaduje. Kontynuujcie na zmianę.
Możesz nacisnąć Zakończ turę w dowolnym momencie, aby przestać zgadywać i zachować życia.
Tury i życia
04
Dzielicie pulę 9 tur — każda faza dawania wskazówek zużywa jedną turę.
Dzielicie również 9 żyć — każde błędne odgadnięcie kosztuje jedno życie.
Jeśli skończą się tury lub życia przed znalezieniem wszystkich 15 agentów, przegrywasz.
Efektywne wskazówki wielowyrazowe są kluczowe — 15 agentów w 9 turach oznacza, że musicie średnio odgadywać prawie 2 na wskazówkę.
Zabójcy ☠️
05
Każda karta klucza ma 3 słowa-zabójców. 1 zabójca jest wspólny dla obu graczy, pozostałe 2 są unikalne dla każdego (łącznie 5 zabójców). Jeśli którykolwiek gracz odgadnie zabójcę z karty dającego wskazówkę, obaj natychmiast przegrywają.
Zawsze widzisz i możesz unikać SWOICH zabójców. Niebezpieczeństwo pochodzi od 2 unikalnych zabójców partnera, których nie widzisz.
Dając wskazówki, kieruj partnera z dala od słów, które są zabójcami na TWOJEJ karcie klucza.
Wygrana i przegrana
06
Znajdźcie wszystkich 15 unikalnych agentów (9 na gracza minus 3 wspólne), aby wygrać razem!
Przegrywasz, jeśli którykolwiek gracz odgadnie słowo-zabójcę — natychmiastowy koniec gry.
Przegrywasz również, jeśli skończą się tury lub życia przed znalezieniem wszystkich agentów.
Wskazówki strategiczne Duo
07
Dawaj wskazówki łączące 2–3 słowa, kiedy to możliwe — nie masz wystarczająco tur na wskazówki jednowyrazowe.
Uważnie słuchaj wskazówek partnera — ujawniają informacje o planszy, które mogą pomóc w Twojej turze zgadywania.
Jeśli nie jesteś pewien, zakończ turę wcześniej. Strata życia jest lepsza niż trafienie zabójcy.
Pamiętaj: Twój partner widzi INNĄ kartę klucza. To, co jest bezpieczne dla Ciebie, może być śmiertelne dla niego.
3 wspólni agenci są najtrudniejsi — obaj możecie próbować naprowadzić na to samo słowo. Koordynujcie się przez wybór wskazówek.