SLIK SPILLER DU CLUEJAMClueJam er et online flerspiller-ordspill inspirert av det populære brettspillet Codenames. To lag konkurrerer om å finne sine hemmelige ord ved hjelp av Spionmesterens ettords-ledetråder.
Oppsett & Lag Spillere deles i to lag: Blått og Rødt.
Hvert lag velger en Spionmester. Resten er Agenter.
Brettstørrelser 5×5 Klassisk — 25 kort: 9 mot 8, 7 nøytrale, 1 snikmorder.
Kort fordeles mellom lagfarger, nøytrale kort og 1 Snikmorder.
Spionmester — Gi ledetråder I din tur, skriv en ledetråd på ETT ORD og et TALL.
Tallet angir hvor mange kort som relaterer til ledetråden din.
Agenter - Gjetting Riktig (lagfarge): kortet snus, du kan fortsette.
Nøytralt kort (grått): turen din slutter umiddelbart.
Det andre lagets kort: turen din slutter OG du hjelper dem!
Et kort er Snikmorderen (merket med ☠️). Laget som velger det TAPER umiddelbart!
Seier & Tap Avslør alle lagets kort før motstanderen for å vinne.
Spillere deles i to lag: Blått og Rødt. Hvert lag velger en Spionmester. Resten er Agenter. Et rutenett av kort legges ut. Standard 5×5 (25 kort), også 4×4 (16) eller 6×6 (36). Kort fordeles mellom lagfarger, nøytrale kort og 1 Snikmorder. Laget med flest kort starter. 4×4 Rask — 16 kort: 6 mot 5, 4 nøytrale, 1 snikmorder. 5×5 Klassisk — 25 kort: 9 mot 8, 7 nøytrale, 1 snikmorder. 6×6 Vanskelig — 36 kort: 12 mot 11, 12 nøytrale, 1 snikmorder. Bare Spionmestere kan se fargen på hvert kort. I din tur, skriv en ledetråd på ETT ORD og et TALL. Tallet angir hvor mange kort som relaterer til ledetråden din. Eksempel: Ledetråd "VANN 3" — laget leter etter 3 vannrelaterte kort. Du kan ikke bruke ord på brettet som ledetråd. Skrivefeil? Klikk ✕ for å angre. Etter å ha hørt ledetråden diskuterer agentene og klikker på et kort for å gjette. Riktig (lagfarge): kortet snus, du kan fortsette. Du kan gjette opptil TALL + 1 ganger per tur. Nøytralt kort (grått): turen din slutter umiddelbart. Det andre lagets kort: turen din slutter OG du hjelper dem! Du kan trykke "Avslutt tur" når som helst. Et kort er Snikmorderen (merket med ☠️). Laget som velger det TAPER umiddelbart! Spionmestere må unngå ledetråder som leder til Snikmorderen! Avslør alle lagets kort før motstanderen for å vinne. Du vinner også hvis det andre laget velger Snikmorderen. Poengsummen viser hvor mange ord hvert lag trenger å finne. Du kan sette en turtimer (1 eller 2 minutter). Velg blant 36 språk — hvert har sin egen ordliste. Lydeffekter for kortsnuing, riktig/feil, snikmorder og seier. På engelsk kan du velge blant 8 tematiske pakker. Hver pakke har 200+ ord. Ordpakker er kun tilgjengelige på engelsk. Spionmestere: prøv å koble flere kort med en smart ledetråd. Agenter: usikker? Avslutt turen istedenfor å risikere Snikmorderen. Bruk +1 bonusgjett til å fange opp ord fra tidligere runder. Følg med på det andre lagets ledetråder — de kan hjelpe deg! På 6×6 er ledetråder som kobler 3+ ord avgjørende. Som Spionsjef, gi ledetråder som kobler 2-3 kort, unngå nøytrale ord og snikmordaren. Null-ledetråder (f.eks. "HAV 0") er lovlige og forteller laget at INGEN kort er relatert til det ordet. Som Agent, diskuter gjetninger med laget før du klikker. +1 bonusgjetning per tur er kraftig. Hold øye med det andre lagets ledetråder. Hvis de sier "DYR 2", er kort som HUND eller KATT sannsynligvis deres. På mindre brett (4×4) er spill raskere og mer risikable. På 6×6 er flerords-ledetråder essensielle.