🎯 Preparazione e Squadre
- I giocatori si dividono in due squadre: Blu e Rosso.
- Ogni squadra sceglie uno Spymaster. Gli altri sono Agenti.
- Viene posizionata una griglia di carte. Standard 5×5 (25 carte), anche 4×4 (16) o 6×6 (36).
- Le carte sono divise tra colori delle squadre, carte neutre e 1 Assassino.
- La squadra con più carte inizia per prima.
📐 Dimensioni del Tabellone
- 4×4 Veloce — 16 carte: 6 vs 5, 4 neutre, 1 assassino. Partite da 5 minuti.
- 5×5 Classico — 25 carte: 9 vs 8, 7 neutre, 1 assassino. L'esperienza standard.
- 6×6 Difficile — 36 carte: 12 vs 11, 12 neutre, 1 assassino. Modalità maratona.
🕵️ Spymaster — Dare Indizi
- Solo gli Spymaster possono vedere il colore di ogni carta.
- Nel tuo turno, digita un indizio di UNA PAROLA e un NUMERO.
- Il numero indica quante carte sono collegate al tuo indizio.
- Esempio: L'indizio è "ACQUA 3" — la squadra deve cercare 3 carte legate all'acqua.
- Non puoi usare parole presenti sul tabellone come indizio.
- Errore di battitura? Clicca ✕ per annullare.
👥 Agenti - Indovinare
- Dopo aver sentito l'indizio, gli agenti discutono e cliccano su una carta per indovinare.
- Corretto (colore della squadra): la carta si gira e puoi continuare.
- Puoi fare fino a NUMERO + 1 tentativi per turno.
- Carta neutra (grigia): il turno finisce immediatamente.
- Carta dell'altra squadra: il turno finisce E li aiuti!
- Puoi premere "Fine turno" in qualsiasi momento.
💀 L'Assassino ☠️
- Una carta è l'Assassino (segnata con ☠️). La squadra che la sceglie PERDE istantaneamente!
- Gli Spymaster devono evitare indizi che portino all'Assassino!
🏆 Vittoria e Sconfitta
- Rivela tutte le carte della tua squadra prima dell'altra per vincere.
- Vinci anche se l'altra squadra sceglie l'Assassino.
- Il punteggio mostra quante parole ogni squadra deve ancora trovare.
⏱️ Timer e Opzioni
- Puoi impostare un timer del turno (1 o 2 minuti).
- Scegli tra 37 lingue — ognuna ha la sua lista di parole.
- Effetti sonori per carte girate, risposte corrette/errate, assassino e vittoria.
🎨 Pacchetti di Parole
- In inglese puoi scegliere tra 8 pacchetti tematici.
- Ogni pacchetto ha 200+ parole della categoria.
- I pacchetti di parole sono disponibili solo in inglese.
💡 Consigli e Strategia
- Spymaster: prova a collegare più carte con un indizio intelligente.
- Agenti: nel dubbio, termina il turno piuttosto che rischiare l'Assassino.
- Usa il tentativo bonus +1 per recuperare parole perse.
- Ascolta gli indizi dell'altra squadra — possono aiutarti!
- Nel 6×6, gli indizi che collegano 3+ parole sono cruciali.
⚡ In cosa ClueJam è diverso da Codenames?
- ClueJam è 100% gratuito e funziona interamente nel browser — nessuna installazione, nessun account.
- A differenza del gioco da tavolo, ClueJam gestisce automaticamente la preparazione, il mescolamento e i turni.
- Funzionalità uniche: pacchetti tematici (Film, Cibo, Tech, ecc.), 3 dimensioni, 37 lingue, timer, effetti sonori, modalità scura/chiara.
- Gioca a distanza con chiunque — condividi il link della stanza tramite WhatsApp, Messenger o qualsiasi app di messaggistica.
🧠 Guida strategica avanzata
- Come Capo Spia, dai indizi che collegano 2-3 carte evitando parole neutre e l'assassino.
- Gli indizi zero (es. "OCEANO 0") sono legali e dicono alla squadra che NESSUNA carta è collegata.
- Come Agente, discuti le supposizioni con la squadra prima di cliccare. Il bonus +1 per turno è potente.
- Osserva gli indizi dell'altra squadra. Se dicono "ANIMALE 2", carte come CANE o GATTO sono probabilmente loro.
- Su tabelloni più piccoli (4×4), le partite sono più veloci e rischiose. Su 6×6, gli indizi multi-parola sono essenziali.