Gioca a ClueJam, un gioco gratuito di indovinare parole online con amici, simile a Codenames. Crea stanze, dai indizi, indovina parole e gioca in 36 lingue.
ClueJam Duo è una modalità cooperativa per 2 giocatori in cui tu e il tuo partner lavorate insieme contro il tabellone. Ogni giocatore ha una chiave segreta che mostra parole obiettivo diverse — fate a turno dando indizi e indovinando per trovare tutti i 15 agenti prima di esaurire i turni.
?Come giocare a ClueJam Duo
ClueJam Duo è una modalità cooperativa per 2 giocatori in cui tu e il tuo partner lavorate insieme contro il tabellone. Ogni giocatore ha una chiave segreta che mostra parole obiettivo diverse — fate a turno dando indizi e indovinando per trovare tutti i 15 agenti prima di esaurire i turni.
Le carte chiave
A
+
B
Ogni giocatore ha la propria carta chiave che mostra 9 parole agente che il partner deve indovinare.
3 di questi 9 agenti si sovrappongono tra entrambi i giocatori — quindi ci sono 15 agenti unici in totale (6 unici per giocatore + 3 condivisi).
Come funzionano i turni
A2B
Il Giocatore A dà un indizio di una parola e un numero, proprio come nella modalità Classica.
Poi il Giocatore B dà l'indizio e il Giocatore A indovina. Continuate ad alternarvi.
Il Giocatore B indovina toccando le carte. Le risposte corrette rivelano agenti e permettono di continuare.
Una risposta sbagliata (carta neutra) termina il turno e consuma un gettone errore.
Ogni carta chiave ha 3 parole assassino. 1 assassino è condiviso; gli altri 2 sono unici per giocatore (5 totali). Se un giocatore indovina un assassino sulla chiave di chi dà l'indizio, perdete entrambi immediatamente.
Turni & Vite
9915
Condividete un totale di 9 turni — ogni fase di indizio ne consuma uno.
Condividete anche 9 vite — ogni risposta sbagliata costa una vita.
Se esaurite turni o vite prima di trovare tutti i 15 agenti, perdete.
15 / 15Vittoria & Sconfitta
Trovate tutti i 15 agenti unici (9 per giocatore meno 3 sovrapposti) per vincere insieme!
Panoramica
01
2 giocatori lavorano insieme (cooperativo — vincete o perdete entrambi).
Un tabellone 5×5 con 25 carte parola — la stessa dimensione della modalità Classica.
Ogni giocatore vede una carta chiave segreta diversa che rivela quali parole sono agenti, neutrali o assassini.
Gli agenti si alternano tra dare indizi e indovinare.
Le carte chiave
02
Ogni giocatore ha la propria carta chiave che mostra 9 parole agente che il partner deve indovinare.
3 di questi 9 agenti si sovrappongono tra entrambi i giocatori — quindi ci sono 15 agenti unici in totale (6 unici per giocatore + 3 condivisi).
Ogni carta chiave mostra anche 3 parole assassino. 1 assassino si sovrappone — quindi ci sono 5 assassini unici in totale (2 unici per giocatore + 1 condiviso).
Le restanti 5 parole sono neutrali (passanti). Una parola neutra per te potrebbe essere un assassino o un agente sulla carta del tuo partner!
Either player can give clues for a shared agent. Finding it counts once toward your total.
Come funzionano i turni
03
Il Giocatore A dà un indizio di una parola e un numero, proprio come nella modalità Classica.
Il Giocatore B indovina toccando le carte. Le risposte corrette rivelano agenti e permettono di continuare.
Una risposta sbagliata (carta neutra) termina il turno e consuma un gettone errore.
Poi il Giocatore B dà l'indizio e il Giocatore A indovina. Continuate ad alternarvi.
Puoi premere "Termina turno" in qualsiasi momento per smettere di indovinare e salvare le tue vite.
Turni & Vite
04
Condividete un totale di 9 turni — ogni fase di indizio ne consuma uno.
Condividete anche 9 vite — ogni risposta sbagliata costa una vita.
Se esaurite turni o vite prima di trovare tutti i 15 agenti, perdete.
Indizi multi-parola efficienti sono essenziali — 15 agenti in 9 turni significa che dovete trovarne quasi 2 per indizio.
Assassini ☠️
05
Ogni carta chiave ha 3 parole assassino. 1 assassino è condiviso; gli altri 2 sono unici per giocatore (5 totali). Se un giocatore indovina un assassino sulla chiave di chi dà l'indizio, perdete entrambi immediatamente.
Puoi sempre vedere ed evitare i TUOI assassini. Il pericolo viene dai 2 assassini unici del tuo partner che non puoi vedere.
Quando dai indizi, allontana il tuo partner dalle parole che sono assassini sulla TUA carta chiave.
Vittoria & Sconfitta
06
Trovate tutti i 15 agenti unici (9 per giocatore meno 3 sovrapposti) per vincere insieme!
Perdete se uno dei giocatori indovina una parola assassino — game over immediato.
Perdete anche se esaurite turni o vite prima di trovare tutti gli agenti.
Consigli strategici per Duo
07
Date indizi che collegano 2–3 parole quando possibile — non avete abbastanza turni per indizi singoli.
Prestate molta attenzione agli indizi del vostro partner — rivelano informazioni sul tabellone che possono aiutarvi nel vostro turno.
Se non siete sicuri, terminate il turno in anticipo. Perdere una vita è meglio che colpire un assassino.
Ricordate: il vostro partner vede una carta chiave DIVERSA. Ciò che è sicuro per voi potrebbe essere mortale per loro.
I 3 agenti sovrapposti sono i più difficili — entrambi potreste dare indizi per la stessa parola. Coordinatevi attraverso le scelte degli indizi.