Játssz ClueJam-t, egy ingyenes online szókitaláló játékot barátaiddal, a Codenames-hez hasonló. Hozz létre szobákat, adj nyomokat, találd ki a szavakat 36 nyelven.
A ClueJam egy online többjátékos szójáték, amelyet a népszerű Codenames társasjáték ihletett. Két csapat versenyez, hogy megtalálja titkos szavait a Kémmester egyszavas nyomravezetői segítségével.
HOGYAN JÁTSSZ CLUEJAM-T
A ClueJam egy online többjátékos szójáték, amelyet a népszerű Codenames társasjáték ihletett. Két csapat versenyez, hogy megtalálja titkos szavait a Kémmester egyszavas nyomravezetői segítségével.
Felkészülés & Csapatok
PIROS +
KÉK +
A játékosok két csapatra oszlanak: Kék és Piros.
Minden csapat választ egy Kémmestert. A többiek Ügynökök.
Táblaméretek
5×5 Klasszikus — 25 lap: 9 vs 8, 7 semleges, 1 bérgyilkos.
A kártyák csapatszínek, semleges kártyák és 1 Bérgyilkos között oszlanak meg.
Kémmester — Nyomravezetők adása
CLUE · 2
A körödben írj egy EGYSZAVAS nyomravezetőt és egy SZÁMOT.
A szám jelzi, hány kártya kapcsolódik a nyomravezetőhöz.
Ügynökök - Találgatás
Helyes (csapatszín): a kártya megfordul, folytathatsz.
Semleges kártya (szürke): a köröd azonnal véget ér.
A másik csapat kártyája: a köröd véget ér ÉS segítesz nekik!
Egy kártya a Bérgyilkos (☠️ jelöléssel). Az a csapat amelyik választja, AZONNAL VESZÍT!
Győzelem & Vereség
Fedezd fel csapatod összes kártyáját az ellenfél előtt a győzelemhez.
Felkészülés & Csapatok
01
A játékosok két csapatra oszlanak: Kék és Piros.
Minden csapat választ egy Kémmestert. A többiek Ügynökök.
Kártyarács kerül az asztalra. Alap 5×5 (25 lap), 4×4 (16) vagy 6×6 (36) is lehet.
A kártyák csapatszínek, semleges kártyák és 1 Bérgyilkos között oszlanak meg.
A több kártyával rendelkező csapat kezd.
Táblaméretek
02
4×4 Gyors — 16 lap: 6 vs 5, 4 semleges, 1 bérgyilkos.
5×5 Klasszikus — 25 lap: 9 vs 8, 7 semleges, 1 bérgyilkos.
6×6 Nehéz — 36 lap: 12 vs 11, 12 semleges, 1 bérgyilkos.
Kémmester — Nyomravezetők adása
03
Csak a Kémmesterek látják minden kártya színét.
A körödben írj egy EGYSZAVAS nyomravezetőt és egy SZÁMOT.
A szám jelzi, hány kártya kapcsolódik a nyomravezetőhöz.
Példa: A nyomravezető "VÍZ 3" — a csapat 3 vízzel kapcsolatos kártyát keres.
Nem használhatsz a táblán lévő szavakat nyomravezetőként.
Elgépelés? Kattints ✕ a visszavonáshoz.
Ügynökök - Találgatás
04
A nyom meghallgatása után az ügynökök megbeszélik és rákattintanak egy kártyára a találgatáshoz.
Helyes (csapatszín): a kártya megfordul, folytathatsz.
Köröenként legfeljebb SZÁM + 1 tippet adhatsz.
Semleges kártya (szürke): a köröd azonnal véget ér.
A másik csapat kártyája: a köröd véget ér ÉS segítesz nekik!
Bármikor megnyomhatod a "Kör vége" gombot.
A Bérgyilkos ☠️
05
Egy kártya a Bérgyilkos (☠️ jelöléssel). Az a csapat amelyik választja, AZONNAL VESZÍT!
A Kémmestereknek kerülniük kell a Bérgyilkoshoz vezető nyomravezetőket!
Győzelem & Vereség
06
Fedezd fel csapatod összes kártyáját az ellenfél előtt a győzelemhez.
Akkor is nyersz, ha a másik csapat a Bérgyilkost választja.
Az eredmény mutatja, hány szót kell még minden csapatnak megtalálnia.
Időzítő & Beállítások
07
Beállíthatsz körönkénti időzítőt (1 vagy 2 perc).
Válassz 36 nyelv közül — mindegyiknek saját szólistája van.
Hangeffektek kártyafordításhoz, helyes/helytelen válaszokhoz, bérgyilkoshoz és győzelemhez.
Szócsomagok
08
Angolul 8 tematikus csomag közül választhatsz.
Minden csomagban 200+ szó van.
Szócsomagok jelenleg csak angolul érhetők el.
Tippek & Stratégia
09
Kémmesterek: próbálj több kártyát összekapcsolni egy okos nyomravezetővel.
Ügynökök: kétség esetén fejezd be a kört a Bérgyilkos kockáztatása helyett.
Használd a +1 bónusz tippet korábbi körök szavainak bepótlására.
Figyelj a másik csapat nyomravezetőire — segíthetnek neked!
6×6-on a 3+ szót összekötő nyomravezetők döntő fontosságúak.
Haladó stratégiai útmutató
10
Kémmesterként adj nyomokat, amelyek 2-3 kártyát kötnek össze, kerüld a semleges szavakat és a bérgyilkost.
A nulla nyomok (pl. «ÓCEÁN 0") legálisak és azt jelzik, hogy EGYETLEN kártya sem kapcsolódik ahhoz a szóhoz.
Ügynökként beszéld meg a tippjeidet a csapattal kattintás előtt. A +1 bónusz tipp erős.
Figyeld a másik csapat nyomait. Ha azt mondják «ÁLLAT 2", a KUTYA vagy MACSKA kártyák valószínűleg az övéik.
Kisebb táblákon (4×4) a játékok gyorsabbak és kockázatosabbak. 6×6-on a többszavas nyomok elengedhetetlenek.