COMMENT JOUER À CLUEJAM

Jouez à ClueJam, un jeu de devinettes de mots gratuit en ligne avec des amis, similaire à Codenames. Créez des salons, donnez des indices, devinez des mots en 37 langues.

ClueJam est un jeu de mots multijoueur en ligne inspiré du célèbre jeu de société Codenames. Deux équipes s'affrontent pour trouver leurs mots secrets sur le plateau grâce aux indices d'un seul mot de leur Maître-Espion.

🎯 Mise en place & Équipes

  • Les joueurs se divisent en deux équipes : Bleu et Rouge.
  • Chaque équipe choisit un Maître-Espion. Tous les autres sont des Agents.
  • Une grille de cartes est placée. Par défaut 5×5 (25 cartes), mais aussi 4×4 (16) ou 6×6 (36).
  • Les cartes sont réparties entre couleurs d'équipe, cartes neutres et 1 Assassin mortel. L'équipe qui commence a toujours une carte de plus.
  • L'équipe avec plus de cartes commence.

📐 Tailles de plateau

  • 4×4 Rapide — 16 cartes : 6 vs 5, 4 neutres, 1 assassin. Parties de 5 minutes.
  • 5×5 Classique — 25 cartes : 9 vs 8, 7 neutres, 1 assassin. L'expérience standard.
  • 6×6 Difficile — 36 cartes : 12 vs 11, 12 neutres, 1 assassin. Mode marathon.

🕵️ Maître-Espion — Donner des indices

  • Seuls les Maîtres-Espions peuvent voir la couleur de chaque carte.
  • À votre tour, tapez un indice d'UN MOT et un NOMBRE.
  • Le nombre indique combien de cartes sont liées à votre indice.
  • Exemple : L'indice est "EAU 3" — votre équipe doit chercher 3 cartes liées à l'eau.
  • Vous ne pouvez pas utiliser un mot du plateau comme indice.
  • Erreur de frappe ? Cliquez sur ✕ pour annuler.

👥 Agents - Deviner

  • Après avoir entendu l'indice, les agents discutent et cliquent sur une carte pour deviner.
  • Correct (couleur de votre équipe) : la carte se retourne et vous pouvez continuer.
  • Vous pouvez faire jusqu'à NOMBRE + 1 tentatives par tour.
  • Carte neutre (grise) : votre tour se termine immédiatement.
  • Carte de l'autre équipe : votre tour se termine ET vous les aidez !
  • Vous pouvez appuyer sur "Fin du tour" à tout moment.

💀 L'Assassin ☠️

  • Une carte est l'Assassin (marquée ☠️). Si une équipe la devine, elle PERD instantanément !
  • Les Maîtres-Espions doivent éviter de donner des indices menant à l'Assassin !

🏆 Victoire & Défaite

  • Révélez toutes les cartes de votre équipe avant l'autre pour gagner.
  • Vous gagnez aussi si l'autre équipe choisit l'Assassin.
  • Le score montre combien de mots chaque équipe doit encore trouver.

⏱️ Timer & Options

  • Vous pouvez définir un timer (1 ou 2 minutes). Le tour se termine automatiquement.
  • Choisissez parmi 37 langues — chacune a sa propre liste de mots.
  • Effets sonores pour les retournements, bonnes/mauvaises réponses, assassin et victoire.

🎨 Packs de mots

  • En anglais, choisissez parmi 8 packs thématiques : Classique, Films, Cuisine, Tech, Sport, Science, Géographie, Musique.
  • Chaque pack contient 200+ mots de la catégorie.
  • Les packs de mots sont disponibles uniquement en anglais.

💡 Conseils & Stratégie

  • Maîtres-Espions : essayez de relier plusieurs cartes avec un indice astucieux.
  • Agents : en cas de doute, terminez le tour plutôt que de risquer l'Assassin.
  • Utilisez la tentative bonus +1 pour rattraper les mots manqués.
  • Écoutez les indices de l'autre équipe — ils peuvent vous aider !
  • En 6×6, les indices reliant 3+ mots sont essentiels.

En quoi ClueJam diffère-t-il de Codenames ?

  • ClueJam est 100% gratuit et fonctionne entièrement dans le navigateur — pas d'installation, pas de compte.
  • Contrairement au jeu de société, ClueJam gère automatiquement la mise en place, le mélange des cartes et la gestion des tours.
  • Fonctionnalités uniques : packs thématiques (Films, Cuisine, Tech, etc.), 3 tailles de plateau, 37 langues, minuteries, effets sonores, mode sombre/clair.
  • Jouez à distance avec n'importe qui — partagez votre lien via WhatsApp, Messenger ou toute application de messagerie.

🧠 Guide de stratégie avancée

  • En tant que Maître-Espion, donnez des indices reliant 2-3 cartes tout en évitant les mots neutres et l'assassin.
  • Les indices zéro (ex. « OCÉAN 0 ») sont légaux et disent à votre équipe qu'AUCUNE carte n'est liée à ce mot.
  • En tant qu'Agent, discutez des suppositions avec votre équipe avant de cliquer. Le bonus +1 par tour est puissant.
  • Surveillez les indices de l'autre équipe. S'ils disent « ANIMAL 2 », les cartes comme CHIEN ou CHAT sont probablement les leurs.
  • Sur les plateaux plus petits (4×4), les parties sont plus rapides et risquées. Sur 6×6, les indices multi-mots sont essentiels.