🎯 Mise en place & Équipes
- Les joueurs se divisent en deux équipes : Bleu et Rouge.
- Chaque équipe choisit un Maître-Espion. Tous les autres sont des Agents.
- Une grille de cartes est placée. Par défaut 5×5 (25 cartes), mais aussi 4×4 (16) ou 6×6 (36).
- Les cartes sont réparties entre couleurs d'équipe, cartes neutres et 1 Assassin mortel. L'équipe qui commence a toujours une carte de plus.
- L'équipe avec plus de cartes commence.
📐 Tailles de plateau
- 4×4 Rapide — 16 cartes : 6 vs 5, 4 neutres, 1 assassin. Parties de 5 minutes.
- 5×5 Classique — 25 cartes : 9 vs 8, 7 neutres, 1 assassin. L'expérience standard.
- 6×6 Difficile — 36 cartes : 12 vs 11, 12 neutres, 1 assassin. Mode marathon.
🕵️ Maître-Espion — Donner des indices
- Seuls les Maîtres-Espions peuvent voir la couleur de chaque carte.
- À votre tour, tapez un indice d'UN MOT et un NOMBRE.
- Le nombre indique combien de cartes sont liées à votre indice.
- Exemple : L'indice est "EAU 3" — votre équipe doit chercher 3 cartes liées à l'eau.
- Vous ne pouvez pas utiliser un mot du plateau comme indice.
- Erreur de frappe ? Cliquez sur ✕ pour annuler.
👥 Agents - Deviner
- Après avoir entendu l'indice, les agents discutent et cliquent sur une carte pour deviner.
- Correct (couleur de votre équipe) : la carte se retourne et vous pouvez continuer.
- Vous pouvez faire jusqu'à NOMBRE + 1 tentatives par tour.
- Carte neutre (grise) : votre tour se termine immédiatement.
- Carte de l'autre équipe : votre tour se termine ET vous les aidez !
- Vous pouvez appuyer sur "Fin du tour" à tout moment.
💀 L'Assassin ☠️
- Une carte est l'Assassin (marquée ☠️). Si une équipe la devine, elle PERD instantanément !
- Les Maîtres-Espions doivent éviter de donner des indices menant à l'Assassin !
🏆 Victoire & Défaite
- Révélez toutes les cartes de votre équipe avant l'autre pour gagner.
- Vous gagnez aussi si l'autre équipe choisit l'Assassin.
- Le score montre combien de mots chaque équipe doit encore trouver.
⏱️ Timer & Options
- Vous pouvez définir un timer (1 ou 2 minutes). Le tour se termine automatiquement.
- Choisissez parmi 37 langues — chacune a sa propre liste de mots.
- Effets sonores pour les retournements, bonnes/mauvaises réponses, assassin et victoire.
🎨 Packs de mots
- En anglais, choisissez parmi 8 packs thématiques : Classique, Films, Cuisine, Tech, Sport, Science, Géographie, Musique.
- Chaque pack contient 200+ mots de la catégorie.
- Les packs de mots sont disponibles uniquement en anglais.
💡 Conseils & Stratégie
- Maîtres-Espions : essayez de relier plusieurs cartes avec un indice astucieux.
- Agents : en cas de doute, terminez le tour plutôt que de risquer l'Assassin.
- Utilisez la tentative bonus +1 pour rattraper les mots manqués.
- Écoutez les indices de l'autre équipe — ils peuvent vous aider !
- En 6×6, les indices reliant 3+ mots sont essentiels.
⚡ En quoi ClueJam diffère-t-il de Codenames ?
- ClueJam est 100% gratuit et fonctionne entièrement dans le navigateur — pas d'installation, pas de compte.
- Contrairement au jeu de société, ClueJam gère automatiquement la mise en place, le mélange des cartes et la gestion des tours.
- Fonctionnalités uniques : packs thématiques (Films, Cuisine, Tech, etc.), 3 tailles de plateau, 37 langues, minuteries, effets sonores, mode sombre/clair.
- Jouez à distance avec n'importe qui — partagez votre lien via WhatsApp, Messenger ou toute application de messagerie.
🧠 Guide de stratégie avancée
- En tant que Maître-Espion, donnez des indices reliant 2-3 cartes tout en évitant les mots neutres et l'assassin.
- Les indices zéro (ex. « OCÉAN 0 ») sont légaux et disent à votre équipe qu'AUCUNE carte n'est liée à ce mot.
- En tant qu'Agent, discutez des suppositions avec votre équipe avant de cliquer. Le bonus +1 par tour est puissant.
- Surveillez les indices de l'autre équipe. S'ils disent « ANIMAL 2 », les cartes comme CHIEN ou CHAT sont probablement les leurs.
- Sur les plateaux plus petits (4×4), les parties sont plus rapides et risquées. Sur 6×6, les indices multi-mots sont essentiels.