Duo Mode

Comment jouer à ClueJam Duo

Jouez à ClueJam, un jeu de devinettes de mots gratuit en ligne avec des amis, similaire à Codenames. Créez des salons, donnez des indices, devinez des mots en 37 langues.

ClueJam Duo est un mode coopératif pour 2 joueurs où vous et votre partenaire travaillez ensemble contre le plateau. Chaque joueur a une clé secrète montrant des mots cibles différents — alternez entre donner des indices et deviner pour trouver les 15 agents avant d'être à court de tours.

🎯 Aperçu

  • 2 joueurs travaillent ensemble (coopératif — vous gagnez ou perdez tous les deux).
  • Un plateau 5×5 avec 25 cartes de mots — la même taille de grille que le mode classique.
  • Chaque joueur voit une carte-clé secrète différente révélant quels mots sont des agents, neutres ou assassins.
  • Les joueurs alternent entre donner des indices et deviner.

🗝️ Les cartes-clés

  • Chaque joueur a sa propre carte-clé montrant 9 mots agents que son partenaire doit deviner.
  • 3 de ces 9 agents se chevauchent entre les deux joueurs — il y a donc 15 agents uniques au total (6 uniques par joueur + 3 partagés).
  • Chaque carte-clé montre aussi 3 mots assassins. 1 assassin se chevauche — il y a donc 5 assassins uniques au total (2 uniques par joueur + 1 partagé).
  • Les 5 mots restants sont neutres (passants). Un mot neutre pour vous pourrait être un assassin ou un agent sur la carte de votre partenaire !

🔄 Comment fonctionnent les tours

  • Le Joueur A donne un indice d'un mot et un nombre, comme en mode classique.
  • Le Joueur B devine en touchant les cartes. Les bonnes réponses révèlent des agents et permettent de continuer.
  • Une mauvaise réponse (carte neutre) met fin au tour et coûte une vie.
  • Puis le Joueur B donne un indice et le Joueur A devine. Continuez à alterner.
  • Vous pouvez appuyer sur "Fin du tour" à tout moment pour arrêter de deviner et sauver vos vies.

🎟️ Tours et vies

  • Vous partagez un total de 9 tours — chaque phase d'indice utilise un tour.
  • Vous partagez aussi 9 vies — chaque mauvaise réponse coûte une vie.
  • Si vous êtes à court de tours ou de vies avant de trouver les 15 agents, vous perdez.
  • Des indices efficaces reliant plusieurs mots sont essentiels — 15 agents en 9 tours signifie que vous devez en trouver presque 2 par indice.

💀 Assassins ☠️

  • Chaque carte-clé a 3 mots assassins. 1 assassin est partagé ; les 2 autres sont uniques à chaque joueur (5 au total). Si un joueur devine un assassin sur la clé du donneur d'indice, vous perdez tous les deux instantanément.
  • Vous pouvez toujours voir et éviter VOS propres assassins. Le danger vient des 2 assassins uniques de votre partenaire que vous ne pouvez pas voir.
  • En donnant des indices, éloignez votre partenaire des mots qui sont des assassins sur VOTRE carte-clé.

🏆 Gagner et perdre

  • Trouvez les 15 agents uniques (9 par joueur moins 3 chevauchements) pour gagner ensemble !
  • Vous perdez si un joueur devine un mot assassin — fin de partie instantanée.
  • Vous perdez aussi si vous êtes à court de tours ou de vies avant de trouver tous les agents.

💡 Conseils stratégiques pour le Duo

  • Donnez des indices reliant 2–3 mots quand c'est possible — vous n'avez pas assez de tours pour des indices à un seul mot.
  • Faites bien attention aux indices de votre partenaire — ils révèlent des informations sur le plateau qui peuvent vous aider.
  • En cas de doute, terminez votre tour tôt. Perdre une vie vaut mieux que de tomber sur un assassin.
  • Rappelez-vous : votre partenaire voit une carte-clé DIFFÉRENTE. Ce qui est sûr pour vous peut être mortel pour lui.
  • Les 3 agents partagés sont les plus délicats — vous pourriez tous les deux essayer de donner un indice pour le même mot. Coordonnez-vous par vos choix d'indices.

FAQ Duo

En quoi le Duo est-il différent du Classique ?

Le Classique est compétitif (2 équipes). Le Duo est coopératif (2 joueurs contre le plateau). En Duo, chaque joueur a sa propre carte-clé avec des agents et assassins différents.

Plus de 2 personnes peuvent-elles jouer en Duo ?

Le Duo est conçu pour exactement 2 joueurs. Pour les groupes plus grands, essayez le mode classique avec des équipes.

Pourquoi 15 agents au lieu de 9 ?

Chaque joueur a 9 agents sur sa carte-clé, mais 3 se chevauchent. Donc 9 + 9 − 3 = 15 agents uniques à trouver.

Que se passe-t-il si nous donnons tous les deux un indice pour le même mot ?

Pas de problème ! Les 3 agents partagés recevront naturellement des indices des deux côtés. Une fois un agent trouvé, il compte pour les deux joueurs.