🎯 Aperçu
- 2 joueurs travaillent ensemble (coopératif — vous gagnez ou perdez tous les deux).
- Un plateau 5×5 avec 25 cartes de mots — la même taille de grille que le mode classique.
- Chaque joueur voit une carte-clé secrète différente révélant quels mots sont des agents, neutres ou assassins.
- Les joueurs alternent entre donner des indices et deviner.
🗝️ Les cartes-clés
- Chaque joueur a sa propre carte-clé montrant 9 mots agents que son partenaire doit deviner.
- 3 de ces 9 agents se chevauchent entre les deux joueurs — il y a donc 15 agents uniques au total (6 uniques par joueur + 3 partagés).
- Chaque carte-clé montre aussi 3 mots assassins. 1 assassin se chevauche — il y a donc 5 assassins uniques au total (2 uniques par joueur + 1 partagé).
- Les 5 mots restants sont neutres (passants). Un mot neutre pour vous pourrait être un assassin ou un agent sur la carte de votre partenaire !
🔄 Comment fonctionnent les tours
- Le Joueur A donne un indice d'un mot et un nombre, comme en mode classique.
- Le Joueur B devine en touchant les cartes. Les bonnes réponses révèlent des agents et permettent de continuer.
- Une mauvaise réponse (carte neutre) met fin au tour et coûte une vie.
- Puis le Joueur B donne un indice et le Joueur A devine. Continuez à alterner.
- Vous pouvez appuyer sur "Fin du tour" à tout moment pour arrêter de deviner et sauver vos vies.
🎟️ Tours et vies
- Vous partagez un total de 9 tours — chaque phase d'indice utilise un tour.
- Vous partagez aussi 9 vies — chaque mauvaise réponse coûte une vie.
- Si vous êtes à court de tours ou de vies avant de trouver les 15 agents, vous perdez.
- Des indices efficaces reliant plusieurs mots sont essentiels — 15 agents en 9 tours signifie que vous devez en trouver presque 2 par indice.
💀 Assassins ☠️
- Chaque carte-clé a 3 mots assassins. 1 assassin est partagé ; les 2 autres sont uniques à chaque joueur (5 au total). Si un joueur devine un assassin sur la clé du donneur d'indice, vous perdez tous les deux instantanément.
- Vous pouvez toujours voir et éviter VOS propres assassins. Le danger vient des 2 assassins uniques de votre partenaire que vous ne pouvez pas voir.
- En donnant des indices, éloignez votre partenaire des mots qui sont des assassins sur VOTRE carte-clé.
🏆 Gagner et perdre
- Trouvez les 15 agents uniques (9 par joueur moins 3 chevauchements) pour gagner ensemble !
- Vous perdez si un joueur devine un mot assassin — fin de partie instantanée.
- Vous perdez aussi si vous êtes à court de tours ou de vies avant de trouver tous les agents.
💡 Conseils stratégiques pour le Duo
- Donnez des indices reliant 2–3 mots quand c'est possible — vous n'avez pas assez de tours pour des indices à un seul mot.
- Faites bien attention aux indices de votre partenaire — ils révèlent des informations sur le plateau qui peuvent vous aider.
- En cas de doute, terminez votre tour tôt. Perdre une vie vaut mieux que de tomber sur un assassin.
- Rappelez-vous : votre partenaire voit une carte-clé DIFFÉRENTE. Ce qui est sûr pour vous peut être mortel pour lui.
- Les 3 agents partagés sont les plus délicats — vous pourriez tous les deux essayer de donner un indice pour le même mot. Coordonnez-vous par vos choix d'indices.
❓ FAQ Duo
En quoi le Duo est-il différent du Classique ?
Le Classique est compétitif (2 équipes). Le Duo est coopératif (2 joueurs contre le plateau). En Duo, chaque joueur a sa propre carte-clé avec des agents et assassins différents.
Plus de 2 personnes peuvent-elles jouer en Duo ?
Le Duo est conçu pour exactement 2 joueurs. Pour les groupes plus grands, essayez le mode classique avec des équipes.
Pourquoi 15 agents au lieu de 9 ?
Chaque joueur a 9 agents sur sa carte-clé, mais 3 se chevauchent. Donc 9 + 9 − 3 = 15 agents uniques à trouver.
Que se passe-t-il si nous donnons tous les deux un indice pour le même mot ?
Pas de problème ! Les 3 agents partagés recevront naturellement des indices des deux côtés. Une fois un agent trouvé, il compte pour les deux joueurs.