Duo Mode

Comment jouer à ClueJam Duo

Jouez à ClueJam, un jeu de devinettes de mots gratuit en ligne avec des amis, similaire à Codenames. Créez des salons, donnez des indices, devinez des mots en 36 langues.

ClueJam Duo est un mode coopératif pour 2 joueurs où vous et votre partenaire travaillez ensemble contre le plateau. Chaque joueur a une clé secrète montrant des mots cibles différents — alternez entre donner des indices et deviner pour trouver les 15 agents avant d'être à court de tours.

Comment jouer à ClueJam Duo

ClueJam Duo est un mode coopératif pour 2 joueurs où vous et votre partenaire travaillez ensemble contre le plateau. Chaque joueur a une clé secrète montrant des mots cibles différents — alternez entre donner des indices et deviner pour trouver les 15 agents avant d'être à court de tours.

Les cartes-clés

A
B

Chaque joueur a sa propre carte-clé montrant 9 mots agents que son partenaire doit deviner.

3 de ces 9 agents se chevauchent entre les deux joueurs — il y a donc 15 agents uniques au total (6 uniques par joueur + 3 partagés).

Comment fonctionnent les tours

Le Joueur A donne un indice d'un mot et un nombre, comme en mode classique.

Puis le Joueur B donne un indice et le Joueur A devine. Continuez à alterner.

Le Joueur B devine en touchant les cartes. Les bonnes réponses révèlent des agents et permettent de continuer.

Une mauvaise réponse (carte neutre) met fin au tour et coûte une vie.

Chaque carte-clé a 3 mots assassins. 1 assassin est partagé ; les 2 autres sont uniques à chaque joueur (5 au total). Si un joueur devine un assassin sur la clé du donneur d'indice, vous perdez tous les deux instantanément.

Tours et vies

Vous partagez un total de 9 tours — chaque phase d'indice utilise un tour.

Vous partagez aussi 9 vies — chaque mauvaise réponse coûte une vie.

Si vous êtes à court de tours ou de vies avant de trouver les 15 agents, vous perdez.

Gagner et perdre

Trouvez les 15 agents uniques (9 par joueur moins 3 chevauchements) pour gagner ensemble !

Aperçu

  • 2 joueurs travaillent ensemble (coopératif — vous gagnez ou perdez tous les deux).
  • Un plateau 5×5 avec 25 cartes de mots — la même taille de grille que le mode classique.
  • Chaque joueur voit une carte-clé secrète différente révélant quels mots sont des agents, neutres ou assassins.
  • Les agents alternent entre donner des indices et deviner.

Les cartes-clés

  • Chaque joueur a sa propre carte-clé montrant 9 mots agents que son partenaire doit deviner.
  • 3 de ces 9 agents se chevauchent entre les deux joueurs — il y a donc 15 agents uniques au total (6 uniques par joueur + 3 partagés).
  • Chaque carte-clé montre aussi 3 mots assassins. 1 assassin se chevauche — il y a donc 5 assassins uniques au total (2 uniques par joueur + 1 partagé).
  • Les 5 mots restants sont neutres (passants). Un mot neutre pour vous pourrait être un assassin ou un agent sur la carte de votre partenaire !
  • Either player can give clues for a shared agent. Finding it counts once toward your total.

Comment fonctionnent les tours

  • Le Joueur A donne un indice d'un mot et un nombre, comme en mode classique.
  • Le Joueur B devine en touchant les cartes. Les bonnes réponses révèlent des agents et permettent de continuer.
  • Une mauvaise réponse (carte neutre) met fin au tour et coûte une vie.
  • Puis le Joueur B donne un indice et le Joueur A devine. Continuez à alterner.
  • Vous pouvez appuyer sur "Fin du tour" à tout moment pour arrêter de deviner et sauver vos vies.

Tours et vies

  • Vous partagez un total de 9 tours — chaque phase d'indice utilise un tour.
  • Vous partagez aussi 9 vies — chaque mauvaise réponse coûte une vie.
  • Si vous êtes à court de tours ou de vies avant de trouver les 15 agents, vous perdez.
  • Des indices efficaces reliant plusieurs mots sont essentiels — 15 agents en 9 tours signifie que vous devez en trouver presque 2 par indice.

Assassins ☠️

  • Chaque carte-clé a 3 mots assassins. 1 assassin est partagé ; les 2 autres sont uniques à chaque joueur (5 au total). Si un joueur devine un assassin sur la clé du donneur d'indice, vous perdez tous les deux instantanément.
  • Vous pouvez toujours voir et éviter VOS propres assassins. Le danger vient des 2 assassins uniques de votre partenaire que vous ne pouvez pas voir.
  • En donnant des indices, éloignez votre partenaire des mots qui sont des assassins sur VOTRE carte-clé.

Gagner et perdre

  • Trouvez les 15 agents uniques (9 par joueur moins 3 chevauchements) pour gagner ensemble !
  • Vous perdez si un joueur devine un mot assassin — fin de partie instantanée.
  • Vous perdez aussi si vous êtes à court de tours ou de vies avant de trouver tous les agents.

Conseils stratégiques pour le Duo

  • Donnez des indices reliant 2–3 mots quand c'est possible — vous n'avez pas assez de tours pour des indices à un seul mot.
  • Faites bien attention aux indices de votre partenaire — ils révèlent des informations sur le plateau qui peuvent vous aider.
  • En cas de doute, terminez votre tour tôt. Perdre une vie vaut mieux que de tomber sur un assassin.
  • Rappelez-vous : votre partenaire voit une carte-clé DIFFÉRENTE. Ce qui est sûr pour vous peut être mortel pour lui.
  • Les 3 agents partagés sont les plus délicats — vous pourriez tous les deux essayer de donner un indice pour le même mot. Coordonnez-vous par vos choix d'indices.