KUINKA PELATA CLUEJAMÄClueJam on moninpeli-sananpeli verkossa, joka on saanut inspiraationsa suositusta lautapelistä Codenames. Kaksi joukkuetta kilpailee löytääkseen salaiset sanansa laudalta Vakoojamestarin yhden sanan vihjeiden avulla.
Valmistelu & Joukkueet Pelaajat jakautuvat kahteen joukkueeseen: Sininen ja Punainen.
Jokainen joukkue valitsee Vakoojamestarin. Loput ovat Agentteja.
Laudan koot 5×5 Klassinen — 25 korttia: 9 vs 8, 7 neutraalia, 1 salamurhaaja.
Kortit jaetaan joukkuevärien, neutraalien ja 1 Salamurhaajan kesken.
Vakoojamestari — Vihjeiden antaminen Vuorollasi kirjoita YHDEN SANAN vihje ja NUMERO.
Numero kertoo kuinka monta korttia liittyy vihjeeseen.
Agentit - Arvaaminen Oikein (joukkueen väri): kortti kääntyy, voit jatkaa.
Neutraali kortti (harmaa): vuorosi päättyy heti.
Toisen joukkueen kortti: vuorosi päättyy JA autat heitä!
Yksi kortti on Salamurhaaja (merkitty ☠️). Sen valinnut joukkue HÄVIÄÄ välittömästi!
Voitto & Tappio Paljasta kaikki joukkueesi kortit ennen vastustajaa voittaaksesi.
Pelaajat jakautuvat kahteen joukkueeseen: Sininen ja Punainen. Jokainen joukkue valitsee Vakoojamestarin. Loput ovat Agentteja. Korttiruudukko asetetaan esille. Vakio 5×5 (25 korttia), myös 4×4 (16) tai 6×6 (36). Kortit jaetaan joukkuevärien, neutraalien ja 1 Salamurhaajan kesken. Enemmän kortteja saanut joukkue aloittaa. 4×4 Nopea — 16 korttia: 6 vs 5, 4 neutraalia, 1 salamurhaaja. 5×5 Klassinen — 25 korttia: 9 vs 8, 7 neutraalia, 1 salamurhaaja. 6×6 Vaikea — 36 korttia: 12 vs 11, 12 neutraalia, 1 salamurhaaja. Vain Vakoojamestarit näkevät jokaisen kortin värin. Vuorollasi kirjoita YHDEN SANAN vihje ja NUMERO. Numero kertoo kuinka monta korttia liittyy vihjeeseen. Esimerkki: Vihje "VESI 3" — joukkue etsii 3 veteen liittyvää korttia. Et voi käyttää laudalla olevia sanoja vihjeenä. Kirjoitusvirhe? Klikkaa ✕ peruuttaaksesi. Vihjeen kuultuaan agentit keskustelevat ja klikkaavat korttia arvatakseen. Oikein (joukkueen väri): kortti kääntyy, voit jatkaa. Voit arvata korkeintaan NUMERO + 1 kertaa per vuoro. Neutraali kortti (harmaa): vuorosi päättyy heti. Toisen joukkueen kortti: vuorosi päättyy JA autat heitä! Voit painaa "Lopeta vuoro" milloin tahansa. Yksi kortti on Salamurhaaja (merkitty ☠️). Sen valinnut joukkue HÄVIÄÄ välittömästi! Vakoojamestarien on vältettävä vihjeitä jotka johtavat Salamurhaajaan! Paljasta kaikki joukkueesi kortit ennen vastustajaa voittaaksesi. Voitat myös jos toinen joukkue valitsee Salamurhaajan. Pisteet näyttävät kuinka monta sanaa kumpikin joukkue tarvitsee. Voit asettaa vuoroajastimen (1 tai 2 minuuttia). Valitse 36 kielestä — jokaisella on oma sanalistansa. Äänitehosteet korttien kääntämiselle, oikeille/väärille, salamurhaajalle ja voitolle. Englanniksi voit valita 8 teemapaketin joukosta. Jokaisessa paketissa on 200+ sanaa. Sanapaketit ovat saatavilla vain englanniksi. Vakoojamestarit: yritä yhdistää useita kortteja yhdellä nokkelalla vihjeellä. Agentit: epävarma? Lopeta vuoro mieluummin kuin riskeeraa Salamurhaaja. Käytä +1 bonusarvausta aiempien kierrosten sanojen kiinni saamiseen. Kiinnitä huomiota toisen joukkueen vihjeisiin — ne voivat auttaa! 6×6:ssa vihjeet jotka yhdistävät 3+ sanaa ovat ratkaisevia. Vakoilupäällikkönä anna vihjeitä, jotka yhdistävät 2-3 korttia, välttäen neutraaleja sanoja ja salamurhaajaa. Nollavihjeet (esim. "VALTAMERI 0") ovat laillisia ja kertovat tiimillesi, ettei YHTÄKÄÄN korttia liity sanaan. Agenttina keskustele arvauksista tiimisi kanssa ennen klikkaamista. +1 bonusarvaus vuoroa kohden on tehokas. Seuraa toisen tiimin vihjeitä. Jos he sanovat "ELÄIN 2", kortit kuten KOIRA tai KISSA ovat todennäköisesti heidän. Pienemmillä laudoilla (4×4) pelit ovat nopeampia ja riskialttiimpia. 6×6:ssa monisanavihjeet ovat välttämättömiä.