ClueJam بازی کنید، یک بازی رایگان حدس کلمات آنلاین با دوستان, شبیه Codenames. اتاق بسازید، سرنخ بدهید، کلمات را حدس بزنید و به ۳۶ زبان بازی کنید.
ClueJam یک بازی کلمهای آنلاین چندنفره است که از بازی محبوب Codenames الهام گرفته شده. دو تیم برای پیدا کردن کلمات مخفی خود با استفاده از سرنخهای یککلمهای رئیس جاسوس رقابت میکنند.
نحوه بازی CLUEJAM
ClueJam یک بازی کلمهای آنلاین چندنفره است که از بازی محبوب Codenames الهام گرفته شده. دو تیم برای پیدا کردن کلمات مخفی خود با استفاده از سرنخهای یککلمهای رئیس جاسوس رقابت میکنند.
آمادهسازی و تیمها
قرمز +
آبی +
بازیکنان به دو تیم تقسیم میشوند: آبی و قرمز.
هر تیم یک رئیس جاسوس انتخاب میکند. بقیه مأمور هستند.
اندازههای صفحه
5×5 کلاسیک — 25 کارت: 9 در مقابل 8، 7 خنثی، 1 قاتل.
کارتها بین رنگ تیمها، کارتهای خنثی و 1 قاتل تقسیم میشوند.
رئیس جاسوس — دادن سرنخ
CLUE · 2
در نوبت خود، یک سرنخ یککلمهای و یک عدد تایپ کنید.
عدد نشان میدهد چند کارت به سرنخ شما مربوط هستند.
مأموران - حدس زدن
درست (رنگ تیم): کارت برمیگردد، میتوانید ادامه دهید.
کارت خنثی (خاکستری): نوبت شما فوراً تمام میشود.
کارت تیم مقابل: نوبت تمام و به آنها کمک کردید!
یک کارت قاتل است (نشانه ☠️). تیمی که آن را انتخاب کند فوراً میبازد!
برد و باخت
همه کارتهای تیمتان را قبل از حریف پیدا کنید.
آمادهسازی و تیمها
01
بازیکنان به دو تیم تقسیم میشوند: آبی و قرمز.
هر تیم یک رئیس جاسوس انتخاب میکند. بقیه مأمور هستند.
شبکهای از کارتها چیده میشود. پیشفرض 5×5 (25 کارت)، همچنین 4×4 (16) یا 6×6 (36).
کارتها بین رنگ تیمها، کارتهای خنثی و 1 قاتل تقسیم میشوند.
تیمی که کارت بیشتری دارد اول شروع میکند.
اندازههای صفحه
02
4×4 سریع — 16 کارت: 6 در مقابل 5، 4 خنثی، 1 قاتل.
5×5 کلاسیک — 25 کارت: 9 در مقابل 8، 7 خنثی، 1 قاتل.
6×6 سخت — 36 کارت: 12 در مقابل 11، 12 خنثی، 1 قاتل.
رئیس جاسوس — دادن سرنخ
03
فقط رؤسای جاسوس میتوانند رنگ هر کارت را ببینند.
در نوبت خود، یک سرنخ یککلمهای و یک عدد تایپ کنید.
عدد نشان میدهد چند کارت به سرنخ شما مربوط هستند.
مثال: سرنخ "آب 3" — تیم باید 3 کارت مرتبط با آب پیدا کند.
نمیتوانید از کلمات روی صفحه به عنوان سرنخ استفاده کنید.
اشتباه تایپی؟ روی ✕ کلیک کنید.
مأموران - حدس زدن
04
پس از شنیدن سرنخ، مأموران بحث میکنند و روی یک کارت کلیک میکنند تا حدس بزنند.
درست (رنگ تیم): کارت برمیگردد، میتوانید ادامه دهید.
در هر نوبت تا عدد + 1 بار میتوانید حدس بزنید.
کارت خنثی (خاکستری): نوبت شما فوراً تمام میشود.
کارت تیم مقابل: نوبت تمام و به آنها کمک کردید!
هر وقت میتوانید "پایان نوبت" بزنید.
قاتل ☠️
05
یک کارت قاتل است (نشانه ☠️). تیمی که آن را انتخاب کند فوراً میبازد!
رؤسای جاسوس باید از سرنخهایی که به قاتل منتهی میشوند اجتناب کنند!
برد و باخت
06
همه کارتهای تیمتان را قبل از حریف پیدا کنید.
اگر تیم مقابل قاتل را انتخاب کند هم برندهاید.
امتیاز نشان میدهد هر تیم چند کلمه دیگر باید پیدا کند.
تایمر و گزینهها
07
میتوانید تایمر نوبت تنظیم کنید (1 یا 2 دقیقه).
از 36 زبان انتخاب کنید — هرکدام لیست کلمات خود را دارد.
افکت صوتی برای ورق زدن، درست/غلط، قاتل و پیروزی.
بستههای کلمات
08
به انگلیسی از 8 بسته موضوعی انتخاب کنید.
هر بسته 200+ کلمه دارد.
بستههای کلمات فعلاً فقط به انگلیسی هستند.
نکات و استراتژی
09
رؤسای جاسوس: سعی کنید چند کارت را با یک سرنخ هوشمندانه متصل کنید.
مأموران: مطمئن نیستید؟ نوبت را تمام کنید.
از حدس اضافی +1 برای گرفتن کلمات قبلی استفاده کنید.
به سرنخهای تیم مقابل توجه کنید — ممکن است کمک کنند!
در 6×6 سرنخهایی که 3+ کلمه متصل میکنند حیاتی هستند.
راهنمای استراتژی پیشرفته
10
به عنوان رئیس جاسوسان، سرنخهایی بدهید که ۲-۳ کارت را متصل کنند و از کلمات خنثی و قاتل دوری کنید.
سرنخهای صفر (مثل "اقیانوس ۰") قانونی هستند و به تیمتان میگویند هیچ کارتی مرتبط نیست.
به عنوان مأمور، قبل از کلیک با تیمتان مشورت کنید. حدس اضافی +۱ در هر نوبت قدرتمند است.
سرنخهای تیم مقابل را با دقت بررسی کنید. اگر بگویند "حیوان ۲"، کارتهایی مثل سگ یا گربه احتمالاً مال آنهاست.
در صفحات کوچکتر (۴×۴) بازی سریعتر و خطرناکتر است. در ۶×۶ سرنخهای چندکلمهای ضروری هستند.