🎯 Descripción general
- 2 jugadores trabajando juntos (cooperativo — ambos ganáis o perdéis).
- Un tablero de 5×5 con 25 tarjetas de palabras — el mismo tamaño que el modo clásico.
- Cada jugador ve una tarjeta clave secreta diferente que revela qué palabras son agentes, neutrales o asesinos.
- Los jugadores se alternan entre dar pistas y adivinar.
🗝️ Las tarjetas clave
- Cada jugador tiene su propia tarjeta clave con 9 palabras de agentes que su compañero debe adivinar.
- 3 de estos 9 agentes se solapan entre ambos jugadores — así que hay 15 agentes únicos en total (6 únicos por jugador + 3 compartidos).
- Cada tarjeta clave también muestra 3 palabras asesinas. 1 asesino se solapa — así que hay 5 asesinos únicos en total (2 únicos por jugador + 1 compartido).
- Las 5 palabras restantes son neutrales (transeúntes). ¡Una palabra neutral para ti podría ser un asesino o agente en la tarjeta de tu compañero!
🔄 Cómo funcionan los turnos
- El Jugador A da una pista de una palabra y un número, igual que en el modo clásico.
- El Jugador B adivina tocando tarjetas. Las respuestas correctas revelan agentes y permiten seguir adivinando.
- Una respuesta incorrecta (tarjeta neutral) termina el turno y gasta una vida.
- Luego el Jugador B da una pista y el Jugador A adivina. Seguid alternando.
- Puedes pulsar "Terminar turno" en cualquier momento para dejar de adivinar y conservar tus vidas.
🎟️ Turnos y vidas
- Compartís un total de 9 turnos — cada fase de dar pistas consume un turno.
- También compartís 9 vidas — cada respuesta incorrecta cuesta una vida.
- Si os quedáis sin turnos o vidas antes de encontrar a los 15 agentes, perdéis.
- Las pistas eficientes que abarquen varias palabras son esenciales — 15 agentes en 9 turnos significa que debéis promediar casi 2 por pista.
💀 Asesinos ☠️
- Cada tarjeta clave tiene 3 palabras asesinas. 1 asesino es compartido; los otros 2 son únicos por jugador (5 en total). Si cualquier jugador adivina un asesino de la clave del que da la pista, ambos perdéis al instante.
- Siempre puedes ver y evitar TUS propios asesinos. El peligro viene de los 2 asesinos únicos de tu compañero que no puedes ver.
- Al dar pistas, dirige a tu compañero lejos de las palabras que son asesinos en TU tarjeta clave.
🏆 Ganar y perder
- ¡Encontrad a los 15 agentes únicos (9 por jugador menos 3 solapados) para ganar juntos!
- Perdéis si cualquier jugador adivina una palabra asesina — fin del juego instantáneo.
- También perdéis si os quedáis sin turnos o vidas antes de encontrar a todos los agentes.
💡 Consejos de estrategia Duo
- Dad pistas que conecten 2–3 palabras siempre que sea posible — no tenéis suficientes turnos para pistas de una sola palabra.
- Prestad mucha atención a las pistas de vuestro compañero — revelan información sobre el tablero que puede ayudaros.
- Si no estáis seguros, terminad el turno antes. Perder una vida es mejor que encontrar un asesino.
- Recordad: vuestro compañero ve una tarjeta clave DIFERENTE. Lo que es seguro para vosotros puede ser mortal para él.
- Los 3 agentes compartidos son los más complicados — ambos podríais intentar dar una pista para la misma palabra. Coordinaos a través de vuestras elecciones de pistas.
❓ Preguntas frecuentes del Duo
¿En qué se diferencia Duo del Clásico?
El Clásico es competitivo (2 equipos). El Duo es cooperativo (2 jugadores contra el tablero). En Duo, cada jugador tiene su propia tarjeta clave con agentes y asesinos diferentes.
¿Pueden más de 2 personas jugar Duo?
Duo está diseñado para exactamente 2 jugadores. Para grupos más grandes, probad el modo clásico con equipos.
¿Por qué hay 15 agentes en lugar de 9?
Cada jugador tiene 9 agentes en su tarjeta clave, pero 3 se solapan. Así que 9 + 9 − 3 = 15 agentes únicos por encontrar.
¿Qué pasa si ambos damos pista para la misma palabra?
¡No pasa nada! Los 3 agentes compartidos recibirán pistas de ambos lados de forma natural. Una vez encontrado un agente, cuenta para ambos jugadores.