Juega ClueJam, un juego gratuito de adivinanza de palabras en línea con amigos, similar a Codenames. Crea salas, da pistas, adivina palabras y juega en 36 idiomas.
ClueJam Duo es un modo cooperativo para 2 jugadores en el que tú y tu compañero trabajáis juntos contra el tablero. Cada jugador tiene una clave secreta que muestra palabras objetivo diferentes — turnaos dando pistas y adivinando para encontrar a los 15 agentes antes de quedaros sin turnos.
?Cómo jugar a ClueJam Duo
ClueJam Duo es un modo cooperativo para 2 jugadores en el que tú y tu compañero trabajáis juntos contra el tablero. Cada jugador tiene una clave secreta que muestra palabras objetivo diferentes — turnaos dando pistas y adivinando para encontrar a los 15 agentes antes de quedaros sin turnos.
Las tarjetas clave
A
+
B
Cada jugador tiene su propia tarjeta clave con 9 palabras de agentes que su compañero debe adivinar.
3 de estos 9 agentes se solapan entre ambos jugadores — así que hay 15 agentes únicos en total (6 únicos por jugador + 3 compartidos).
Cómo funcionan los turnos
A2B
El Jugador A da una pista de una palabra y un número, igual que en el modo clásico.
Luego el Jugador B da una pista y el Jugador A adivina. Seguid alternando.
El Jugador B adivina tocando tarjetas. Las respuestas correctas revelan agentes y permiten seguir adivinando.
Una respuesta incorrecta (tarjeta neutral) termina el turno y gasta una vida.
Cada tarjeta clave tiene 3 palabras asesinas. 1 asesino es compartido; los otros 2 son únicos por jugador (5 en total). Si cualquier jugador adivina un asesino de la clave del que da la pista, ambos perdéis al instante.
Turnos y vidas
9915
Compartís un total de 9 turnos — cada fase de dar pistas consume un turno.
También compartís 9 vidas — cada respuesta incorrecta cuesta una vida.
Si os quedáis sin turnos o vidas antes de encontrar a los 15 agentes, perdéis.
15 / 15Ganar y perder
¡Encontrad a los 15 agentes únicos (9 por jugador menos 3 solapados) para ganar juntos!
Descripción general
01
2 jugadores trabajando juntos (cooperativo — ambos ganáis o perdéis).
Un tablero de 5×5 con 25 tarjetas de palabras — el mismo tamaño que el modo clásico.
Cada jugador ve una tarjeta clave secreta diferente que revela qué palabras son agentes, neutrales o asesinos.
Los agentes se alternan entre dar pistas y adivinar.
Las tarjetas clave
02
Cada jugador tiene su propia tarjeta clave con 9 palabras de agentes que su compañero debe adivinar.
3 de estos 9 agentes se solapan entre ambos jugadores — así que hay 15 agentes únicos en total (6 únicos por jugador + 3 compartidos).
Cada tarjeta clave también muestra 3 palabras asesinas. 1 asesino se solapa — así que hay 5 asesinos únicos en total (2 únicos por jugador + 1 compartido).
Las 5 palabras restantes son neutrales (transeúntes). ¡Una palabra neutral para ti podría ser un asesino o agente en la tarjeta de tu compañero!
Either player can give clues for a shared agent. Finding it counts once toward your total.
Cómo funcionan los turnos
03
El Jugador A da una pista de una palabra y un número, igual que en el modo clásico.
El Jugador B adivina tocando tarjetas. Las respuestas correctas revelan agentes y permiten seguir adivinando.
Una respuesta incorrecta (tarjeta neutral) termina el turno y gasta una vida.
Luego el Jugador B da una pista y el Jugador A adivina. Seguid alternando.
Puedes pulsar "Terminar turno" en cualquier momento para dejar de adivinar y conservar tus vidas.
Turnos y vidas
04
Compartís un total de 9 turnos — cada fase de dar pistas consume un turno.
También compartís 9 vidas — cada respuesta incorrecta cuesta una vida.
Si os quedáis sin turnos o vidas antes de encontrar a los 15 agentes, perdéis.
Las pistas eficientes que abarquen varias palabras son esenciales — 15 agentes en 9 turnos significa que debéis promediar casi 2 por pista.
Asesinos ☠️
05
Cada tarjeta clave tiene 3 palabras asesinas. 1 asesino es compartido; los otros 2 son únicos por jugador (5 en total). Si cualquier jugador adivina un asesino de la clave del que da la pista, ambos perdéis al instante.
Siempre puedes ver y evitar TUS propios asesinos. El peligro viene de los 2 asesinos únicos de tu compañero que no puedes ver.
Al dar pistas, dirige a tu compañero lejos de las palabras que son asesinos en TU tarjeta clave.
Ganar y perder
06
¡Encontrad a los 15 agentes únicos (9 por jugador menos 3 solapados) para ganar juntos!
Perdéis si cualquier jugador adivina una palabra asesina — fin del juego instantáneo.
También perdéis si os quedáis sin turnos o vidas antes de encontrar a todos los agentes.
Consejos de estrategia Duo
07
Dad pistas que conecten 2–3 palabras siempre que sea posible — no tenéis suficientes turnos para pistas de una sola palabra.
Prestad mucha atención a las pistas de vuestro compañero — revelan información sobre el tablero que puede ayudaros.
Si no estáis seguros, terminad el turno antes. Perder una vida es mejor que encontrar un asesino.
Recordad: vuestro compañero ve una tarjeta clave DIFERENTE. Lo que es seguro para vosotros puede ser mortal para él.
Los 3 agentes compartidos son los más complicados — ambos podríais intentar dar una pista para la misma palabra. Coordinaos a través de vuestras elecciones de pistas.