🎯 Descripción general
- 2 jugadores trabajando juntos (cooperativo — ambos ganan o pierden).
- Un tablero de 5×5 con 25 tarjetas de palabras — el mismo tamaño que el modo clásico.
- Cada jugador ve una tarjeta clave secreta diferente que revela qué palabras son agentes, neutrales o asesinos.
- Los agentes se alternan entre dar pistas y adivinar.
🗝️ Las tarjetas clave
- Cada jugador tiene su propia tarjeta clave con 9 palabras de agentes que su compañero debe adivinar.
- 3 de estos 9 agentes se solapan entre ambos jugadores — así que hay 15 agentes únicos en total (6 únicos por jugador + 3 compartidos).
- Cada tarjeta clave también muestra 3 palabras asesinas. 1 asesino se solapa — así que hay 5 asesinos únicos en total (2 únicos por jugador + 1 compartido).
- Las 5 palabras restantes son neutrales (transeúntes). ¡Una palabra neutral para ti podría ser un asesino o agente en la tarjeta de tu compañero!
- The 3 shared agents can be clued by either player — once any agent is found, it counts for both of you.
🔄 Cómo funcionan los turnos
- El Jugador A da una pista de una palabra y un número, igual que en el modo clásico.
- El Jugador B adivina tocando tarjetas. Las respuestas correctas revelan agentes y permiten seguir adivinando.
- Una respuesta incorrecta (tarjeta neutral) termina el turno y gasta una vida.
- Luego el Jugador B da una pista y el Jugador A adivina. Sigan alternando.
- Puedes presionar "Terminar turno" en cualquier momento para dejar de adivinar y conservar tus vidas.
🎟️ Turnos y vidas
- Comparten un total de 9 turnos — cada fase de dar pistas consume un turno.
- También comparten 9 vidas — cada respuesta incorrecta cuesta una vida.
- Si se quedan sin turnos o vidas antes de encontrar a los 15 agentes, pierden.
- Las pistas eficientes que abarquen varias palabras son esenciales — 15 agentes en 9 turnos significa que deben promediar casi 2 por pista.
💀 Asesinos ☠️
- Cada tarjeta clave tiene 3 palabras asesinas. 1 asesino es compartido; los otros 2 son únicos por jugador (5 en total). Si cualquier jugador adivina un asesino de la clave del que da la pista, ambos pierden al instante.
- Siempre puedes ver y evitar TUS propios asesinos. El peligro viene de los 2 asesinos únicos de tu compañero que no puedes ver.
- Al dar pistas, dirige a tu compañero lejos de las palabras que son asesinos en TU tarjeta clave.
🏆 Ganar y perder
- ¡Encuentren a los 15 agentes únicos (9 por jugador menos 3 solapados) para ganar juntos!
- Pierden si cualquier jugador adivina una palabra asesina — fin del juego instantáneo.
- También pierden si se quedan sin turnos o vidas antes de encontrar a todos los agentes.
💡 Consejos de estrategia Duo
- Den pistas que conecten 2–3 palabras siempre que sea posible — no tienen suficientes turnos para pistas de una sola palabra.
- Pongan mucha atención a las pistas de su compañero — revelan información sobre el tablero que puede ayudarlos.
- Si no están seguros, terminen el turno antes. Perder una vida es mejor que encontrar un asesino.
- Recuerden: su compañero ve una tarjeta clave DIFERENTE. Lo que es seguro para ustedes puede ser mortal para él.
- Los 3 agentes compartidos son los más complicados — ambos podrían intentar dar una pista para la misma palabra. Coordínense a través de sus elecciones de pistas.