🎯 Preparado & Teamoj
- Ludantoj dividiĝas en du teamojn: Blua kaj Ruĝa.
- Ĉiu teamo elektas Spionstron. La ceteraj estas Agentoj.
- Kradeto de kartoj estas metita. Defaŭlte 5×5 (25 kartoj), ankaŭ 4×4 (16) aŭ 6×6 (36).
- Kartoj estas dividitaj inter teamkoloroj, neŭtralaj kaj 1 Murdisto.
- La teamo kun pli da kartoj komencas.
📐 Tabulograndecoj
- 4×4 Rapida — 16 kartoj: 6 kontraŭ 5, 4 neŭtralaj, 1 murdisto.
- 5×5 Klasika — 25 kartoj: 9 kontraŭ 8, 7 neŭtralaj, 1 murdisto.
- 6×6 Malfacila — 36 kartoj: 12 kontraŭ 11, 12 neŭtralaj, 1 murdisto.
🕵️ Spionestro — Doni indikojn
- Nur Spionestroj povas vidi la koloron de ĉiu karto.
- En via vico, tajpu UNUVORTAN indikon kaj NOMBRON.
- La nombro indikas kiom da kartoj rilatas al via indiko.
- Ekzemplo: Indiko "AKVO 3" — la teamo serĉas 3 kartojn rilatajn al akvo.
- Vi ne povas uzi vortojn sur la tabulo kiel indikon.
- Tajperaro? Klaku ✕ por nuligi.
👥 Agentoj - Divenado
- Post aŭdi la indikon, agentoj diskutas kaj klakas karton por diveni.
- Ĝusta (teamkoloro): la karto renversiĝas, vi povas daŭrigi.
- Vi povas diveni ĝis NOMBRO + 1 fojojn per vico.
- Neŭtrala karto (griza): via vico finiĝas tuj.
- Karto de la alia teamo: via vico finiĝas KAJ vi helpas ilin!
- Vi povas premi "Fini vicon" iam ajn.
💀 La Murdisto ☠️
- Unu karto estas la Murdisto (markita per ☠️). La teamo kiu elektas ĝin TUJE PERDAS!
- Spionestroj devas eviti indikojn kiuj kondukas al la Murdisto!
🏆 Venko & Perdo
- Malkaŝu ĉiujn kartojn de via teamo antaŭ la kontraŭulo por venki.
- Vi ankaŭ venkas se la alia teamo elektas la Murdiston.
- La poentaro montras kiom da vortoj ĉiu teamo ankoraŭ bezonas trovi.
⏱️ Temporizilo & Opcioj
- Vi povas agordi temporizilon (1 aŭ 2 minutoj).
- Elektu el 37 lingvoj — ĉiu havas propran vortliston.
- Sonefektoj por kartrenverso, ĝusta/malĝusta, murdisto kaj venko.
🎨 Vortpakoj
- En la angla, elektu el 8 temaj pakoj.
- Ĉiu pako havas 200+ vortojn.
- Vortpakoj estas disponeblaj nur en la angla.
💡 Konsiloj & Strategio
- Spionestroj: provu konekti plurajn kartojn per unu lerta indiko.
- Agentoj: se vi dubas, finu la vicon anstataŭ riski la Murdiston.
- Uzu la +1 bonusdivenon por kapti vortojn el antaŭaj rundoj.
- Atentu la indikojn de la alia teamo — ili povas helpi vin!
- En 6×6, indikoj konektantaj 3+ vortojn estas decidaj.
⚡ Kiel ClueJam diferencas de Codenames?
- ClueJam estas 100% senpaga kaj funkcias tute en la retumilo — sen instalado, sen konto.
- Male al la tabulludo, ClueJam aŭtomate aranĝas la tabulon, miksas kartojn kaj administras vicojn.
- Unikaj trajtoj: temaj pakaĵoj, 3 grandoj, 37 lingvoj, tempigiloj, sonefektoj, malhela/hela reĝimo.
- Ludu malproksime kun iu ajn — dividu vian ligilon per WhatsApp, Messenger aŭ alia mesaĝilo.
🧠 Gvidilo pri progresinta strategio
- Kiel Spionestro, donu indicojn ligantajn 2-3 kartojn evitante neŭtralajn vortojn kaj la murdiston.
- Nul-indicoj (ekz. "OCEANO 0") estas laŭleĝaj kaj diras al via teamo ke NENIUJ kartoj rilatas al tiu vorto.
- Kiel Agento, diskutu divenojn kun via teamo antaŭ ol klaki. La +1 bonusa diveno estas potenca.
- Observu la indicojn de la alia teamo. Se ili diras "BESTO 2", kartoj kiel HUNDO aŭ KATO verŝajne estas iliaj.
- Sur malpli grandaj tabuloj (4×4) ludoj estas pli rapidaj. Sur 6×6 plurvortaj indicoj estas esencaj.