Duo Mode

Kiel ludi ClueJam Duo

Ludu ClueJam, senpagan interretan vortdivenan ludon kun amikoj, simila al Codenames. Kreu ĉambrojn, donu indicojn, divenu vortojn en 37 lingvoj.

ClueJam Duo estas kunlabora reĝimo por 2 ludantoj, kie vi kaj via partnero kunlaboras kontraŭ la tabulo. Ĉiu ludanto havas sekretan ŝlosilon montrante malsamajn celitajn vortojn — alterne donu indicojn kaj divenu por trovi ĉiujn 15 agentojn antaŭ ol vi elĉerpiĝas de vicoj.

🎯 Superrigardo

  • 2 ludantoj kunlaboras (kunlabore — vi ambaŭ venkas aŭ perdas).
  • 5×5 tabulo kun 25 vortkartoj — sama grandeco kiel la klasika reĝimo.
  • Ĉiu ludanto vidas malsaman sekretan ŝlosilkarton revelantan kiuj vortoj estas agentoj, neŭtralaj, aŭ murdistoj.
  • Ludantoj alternas inter donado de indicoj kaj divenado.

🗝️ La ŝlosilkartoj

  • Ĉiu ludanto havas sian propran ŝlosilkarton montrante 9 agentvortojn, kiujn ilia partnero devas diveni.
  • 3 el tiuj 9 agentoj interkovras inter ambaŭ ludantoj — do estas 15 unikaj agentoj entute (6 unikaj por ĉiu ludanto + 3 komunaj).
  • Ĉiu ŝlosilkarto ankaŭ montras 3 murdistajn vortojn. 1 murdisto interkovras — do estas 5 unikaj murdistoj entute (2 unikaj por ĉiu ludanto + 1 komuna).
  • La ceteraj 5 vortoj estas neŭtralaj (pasantoj). Vorto neŭtrala por vi povus esti murdisto aŭ agento sur la karto de via partnero!

🔄 Kiel funkcias la vicoj

  • Ludanto A donas indicon de unu vorto kaj nombron, same kiel en la klasika reĝimo.
  • Ludanto B divenas tuŝante kartojn. Ĝustaj divenoj malkaŝas agentojn kaj permesas daŭrigi.
  • Malĝusta diveno (neŭtrala karto) finas la vicon kaj kostas unu eraron.
  • Poste Ludanto B donas indicon, kaj Ludanto A divenas. Daŭrigu alterne.
  • Vi povas premi "Fini vicon" iam ajn por ĉesi diveni kaj ŝpari viajn vivojn.

🎟️ Vicoj & Vivoj

  • Vi dividas 9 vicojn entute — ĉiu indica fazo uzas unu vicon.
  • Vi ankaŭ dividas 9 vivojn — ĉiu malĝusta diveno kostas unu vivon.
  • Se vi elĉerpiĝas de vicoj aŭ vivoj antaŭ ol trovi ĉiujn 15 agentojn, vi perdas.
  • Efikaj plur-vortaj indicoj estas esencaj — 15 agentoj en 9 vicoj signifas, ke vi devas averaĝi preskaŭ 2 por indico.

💀 Murdistoj ☠️

  • Ĉiu ŝlosilkarto havas 3 murdistajn vortojn. 1 murdisto estas komuna; la aliaj 2 estas unikaj por ĉiu ludanto (5 entute). Se iu ludanto divenas murdiston sur la ŝlosilo de la indicdonanto, vi ambaŭ tuj perdas.
  • Vi ĉiam povas vidi kaj eviti VIAJN proprajn murdistojn. La danĝero venas de la 2 unikaj murdistoj de via partnero, kiujn vi ne povas vidi.
  • Kiam vi donas indicojn, stiru vian partneron for de vortoj, kiuj estas murdistoj sur VIA ŝlosilkarto.

🏆 Venko & Perdo

  • Trovu ĉiujn 15 unikajn agentojn (9 por ludanto minus 3 interkovraj) por venki kune!
  • Vi perdas se iu ludanto divenas murdistan vorton — tuja ludo fino.
  • Vi ankaŭ perdas se vi elĉerpiĝas de vicoj aŭ vivoj antaŭ ol trovi ĉiujn agentojn.

💡 Strategiaj konsiloj por Duo

  • Donu indicojn kiuj ligas 2–3 vortojn kiam eble — vi ne havas sufiĉajn vicojn por unuvortaj indicoj.
  • Atentu la indicojn de via partnero — ili malkaŝas informojn pri la tabulo kiuj povas helpi vin.
  • Se vi estas necerta, finu vian vicon frue. Perdi vivon estas pli bona ol trafi murdiston.
  • Memoru: via partnero vidas MALSAMAN ŝlosilkarton. Kio estas sekura por vi povus esti mortiga por ili.
  • La 3 interkovraj agentoj estas la plej malfacilaj — ambaŭ el vi povus provi indici la saman vorton. Kunordigu per viaj indicelektoj.

Duo Oftaj Demandoj

Kiel Duo diferencas de Klasika?

Klasika estas konkurenca (2 teamoj). Duo estas kunlabora (2 ludantoj kontraŭ la tabulo). En Duo, ĉiu ludanto havas sian propran ŝlosilkarton kun malsamaj agentoj kaj murdistoj.

Ĉu pli ol 2 povas ludi Duo?

Duo estas desegnita por ekzakte 2 ludantoj. Por pli grandaj grupoj, provu la klasikan reĝimon kun teamoj.

Kial estas 15 agentoj anstataŭ 9?

Ĉiu ludanto havas 9 agentojn sur sia ŝlosilkarto, sed 3 interkovras. Do 9 + 9 − 3 = 15 unikaj agentoj trovindaj.

Kio se ni ambaŭ indicias la saman vorton?

Tio estas en ordo! La 3 interkovraj agentoj nature ricevos indicojn el ambaŭ flankoj. Post kiam agento estas trovita, ĝi kalkuliĝas por ambaŭ ludantoj.