🎯 Aufbau & Teams
- Spieler teilen sich in zwei Teams auf: Blau und Rot.
- Jedes Team wählt einen Spymaster. Alle anderen sind Agenten.
- Ein Raster aus Codename-Karten wird aufgelegt. Standard ist 5×5 (25 Karten), es gibt auch 4×4 (16) oder 6×6 (36).
- Die Karten sind auf Teamfarben, neutrale Karten und 1 tödlichen Attentäter aufgeteilt. Das Startteam erhält immer eine Karte mehr.
- Das Team mit mehr Karten beginnt.
📐 Spielfeldgrößen
- 4×4 Schnell — 16 Karten: 6 vs 5 Teamkarten, 4 neutrale, 1 Attentäter. Schnelle 5-Minuten-Spiele.
- 5×5 Klassisch — 25 Karten: 9 vs 8 Teamkarten, 7 neutrale, 1 Attentäter. Das Standarderlebnis.
- 6×6 Schwer — 36 Karten: 12 vs 11 Teamkarten, 12 neutrale, 1 Attentäter. Marathon-Modus.
🕵️ Spymaster — Hinweise geben
- Nur Spymaster können die Farbe jeder Karte sehen (Spymaster-Ansicht umschalten).
- Gib in deinem Zug ein EIN-WORT-Hinweis und eine ZAHL in das Hinweisfeld ein.
- Die Zahl sagt deinem Team, wie viele Karten mit deinem Hinweis zusammenhängen.
- Beispiel: Hinweis ist "WASSER 3" — dein Team sollte nach 3 Karten suchen, die mit Wasser zusammenhängen.
- Du darfst kein Wort auf dem Spielfeld als Hinweis verwenden. Keine Gesten, keine Hinweise außer dem einen Wort und der Zahl.
- Vertippt? Klicke auf ✕ neben deinem Hinweis, um ihn zurückzunehmen.
👥 Agenten - Raten
- Nach dem Hinweis diskutieren die Agenten und klicken auf eine Karte zum Raten.
- Richtig (eigene Teamfarbe): Die Karte dreht sich um und du darfst weiterraten.
- Du kannst bis zu ZAHL + 1 Versuche pro Zug machen. Der Extra-Versuch hilft beim Aufholen.
- Neutrale Karte (grau): Dein Zug endet sofort, aber nichts Schlimmes passiert.
- Karte des gegnerischen Teams: Dein Zug endet UND du hilfst ihnen!
- Du kannst jederzeit "Zug beenden" drücken.
💀 Der Attentäter ☠️
- Eine Karte ist der Attentäter (markiert mit ☠️). Wenn ein Team sie errät, VERLIERT es sofort!
- Spymaster müssen sehr vorsichtig sein, keine Hinweise zu geben, die zum Attentäter führen!
🏆 Gewinnen & Verlieren
- Decke alle Karten deines Teams vor dem anderen Team auf, um zu gewinnen.
- Du gewinnst auch, wenn das andere Team den Attentäter aufdeckt.
- Der Punktestand zeigt, wie viele Wörter jedes Team noch finden muss.
⏱️ Timer & Optionen
- Du kannst einen Zug-Timer (1 oder 2 Minuten) einstellen. Bei Ablauf endet der Zug automatisch.
- Wähle aus 37 Sprachen — jede hat ihre eigene Wortliste.
- Soundeffekte für Kartenumdrehen, richtige/falsche Versuche, Attentäter und Siege.
🎨 Wortpakete
- Auf Englisch kannst du aus 8 thematischen Wortpaketen wählen: Klassisch, Filme, Essen, Technik, Sport, Wissenschaft, Geografie und Musik.
- Jedes Paket hat 200+ kuratierte Wörter aus der Kategorie.
- Wortpakete sind derzeit nur auf Englisch verfügbar.
💡 Tipps & Strategie
- Spymaster: Versuche, mehrere Karten mit einem cleveren Hinweis zu verbinden.
- Agenten: Im Zweifel lieber "Zug beenden" als den Attentäter zu riskieren.
- Nutze den +1 Bonus-Versuch, um verpasste Wörter aufzuholen.
- Achte auf die Hinweise des anderen Teams — sie können dir versehentlich helfen!
- Bei 6×6 sind Hinweise, die 3+ Wörter verbinden, entscheidend.
⚡ Wie unterscheidet sich ClueJam von Codenames?
- ClueJam ist 100% kostenlos und läuft komplett im Browser — keine App-Installation, kein Konto nötig.
- Anders als beim Brettspiel übernimmt ClueJam das Brett-Setup, Kartenmischen, Punktezählung und Zugverwaltung automatisch.
- Einzigartige Features: Thematische Wortpakete (Filme, Essen, Technik usw.), 3 Brettgrößen, 37 Sprachen, Timer, Soundeffekte, Dunkel-/Hellmodus.
- Spiele mit jedem auf der Welt — teile deinen Raumlink über WhatsApp, Messenger oder eine andere Nachrichten-App.
🧠 Fortgeschrittener Strategieleitfaden
- Als Geheimdienstchef, gib Hinweise die 2-3 Karten verbinden und vermeide neutrale Wörter und den Attentäter.
- Null-Hinweise (z.B. «OZEAN 0") sind erlaubt und sagen deinem Team, dass KEINE Karten mit diesem Wort zusammenhängen.
- Als Ermittler, besprich Vermutungen mit deinem Team vor dem Klicken. Der +1 Bonus-Rateversuch ist mächtig.
- Beobachte die Hinweise des anderen Teams. Wenn sie «TIER 2" sagen, gehören Karten wie HUND oder KATZE wahrscheinlich ihnen.
- Auf kleineren Brettern (4×4) sind Spiele schneller und riskanter. Auf 6×6 sind Mehrwort-Hinweise unverzichtbar.