SÅDAN SPILLER DU CLUEJAMClueJam er et online multiplayer-ordspil inspireret af det populære brætspil Codenames. To hold konkurrerer om at finde deres hemmelige ord ved hjælp af Spionmesterens ettords-ledetråde.
Opsætning & Hold Spillere deles i to hold: Blå og Rød.
Hvert hold vælger en Spionmester. Resten er Agenter.
Brætstørrelser 5×5 Klassisk — 25 kort: 9 mod 8, 7 neutrale, 1 snigmorder.
Kort fordeles mellem holdfarver, neutrale kort og 1 Snigmorder.
Spionmester — Give ledetråde I din tur, skriv en ledetråd på ET ORD og et TAL.
Tallet angiver hvor mange kort der relaterer til din ledetråd.
Agenter - Gætning Korrekt (holdfarve): kortet vendes, du kan fortsætte.
Neutralt kort (gråt): din tur slutter øjeblikkeligt.
Det andet holds kort: din tur slutter OG du hjælper dem!
Et kort er Snigmorderen (markeret med ☠️). Holdet der vælger det TABER med det samme!
Sejr & Nederlag Afsløre alle dit holds kort før modstanderen for at vinde.
Spillere deles i to hold: Blå og Rød. Hvert hold vælger en Spionmester. Resten er Agenter. Et gitter af kort lægges ud. Standard 5×5 (25 kort), også 4×4 (16) eller 6×6 (36). Kort fordeles mellem holdfarver, neutrale kort og 1 Snigmorder. Holdet med flest kort starter. 4×4 Hurtig — 16 kort: 6 mod 5, 4 neutrale, 1 snigmorder. 5×5 Klassisk — 25 kort: 9 mod 8, 7 neutrale, 1 snigmorder. 6×6 Svær — 36 kort: 12 mod 11, 12 neutrale, 1 snigmorder. Kun Spionmestre kan se farven på hvert kort. I din tur, skriv en ledetråd på ET ORD og et TAL. Tallet angiver hvor mange kort der relaterer til din ledetråd. Eksempel: Ledetråd "VAND 3" — holdet skal finde 3 vandrelaterede kort. Du må ikke bruge ord på brættet som ledetråd. Tastefejl? Klik ✕ for at fortryde. Efter at have hørt ledetråden diskuterer agenterne og klikker på et kort for at gætte. Korrekt (holdfarve): kortet vendes, du kan fortsætte. Du kan gætte op til TAL + 1 gange per tur. Neutralt kort (gråt): din tur slutter øjeblikkeligt. Det andet holds kort: din tur slutter OG du hjælper dem! Du kan trykke "Afslut tur" når som helst. Et kort er Snigmorderen (markeret med ☠️). Holdet der vælger det TABER med det samme! Spionmestre skal undgå ledetråde der leder til Snigmorderen! Afsløre alle dit holds kort før modstanderen for at vinde. Du vinder også hvis det andet hold vælger Snigmorderen. Scoren viser hvor mange ord hvert hold stadig skal finde. Du kan sætte en turtimer (1 eller 2 minutter). Vælg mellem 36 sprog — hvert har sin egen ordliste. Lydeffekter for kortvendinger, rigtige/forkerte svar, snigmorder og sejr. På engelsk kan du vælge mellem 8 tematiske pakker. Hver pakke har 200+ ord. Ordpakker er kun tilgængelige på engelsk. Spionmestre: prøv at forbinde flere kort med en klog ledetråd. Agenter: i tvivl? Afslut turen frem for at risikere Snigmorderen. Brug +1 bonusgæt til at indhente ord fra tidligere runder. Lyt til det andet holds ledetråde — de kan hjælpe dig! På 6×6 er ledetråde der forbinder 3+ ord afgørende. Som Spionchef skal du give ledetråde der forbinder 2-3 kort og undgå neutrale ord og snigmorderen. Nul-ledetråde (f.eks. "OCEAN 0") er lovlige og fortæller dit hold, at INGEN kort relaterer til det ord. Som Agent skal du diskutere gæt med dit hold før du klikker. Bonus +1 gæt pr. tur er kraftfuld. Hold øje med det andet holds ledetråde. Hvis de siger "DYR 2", er kort som HUND eller KAT sandsynligvis deres. På mindre brætter (4×4) er spil hurtigere og mere risikable. På 6×6 er flerordsledetråde essentielle.