CLUEJAM কিভাবে খেলবেনClueJam একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার শব্দ খেলা যা জনপ্রিয় বোর্ড গেম Codenames থেকে অনুপ্রাণিত। দুটি দল তাদের স্পাইমাস্টারের এক-শব্দের সূত্র ব্যবহার করে বোর্ডে তাদের গোপন শব্দগুলি খুঁজে বের করতে প্রতিযোগিতা করে।
সেটআপ ও দল খেলোয়াড়রা দুই দলে ভাগ হয়: নীল ও লাল।
প্রতিটি দল একজন স্পাইমাস্টার বেছে নেয়। বাকিরা এজেন্ট।
বোর্ডের আকার 5×5 ক্লাসিক — 25 কার্ড: 9 বনাম 8, 7 নিরপেক্ষ, 1 ঘাতক।
কার্ডগুলি দলের রং, নিরপেক্ষ কার্ড এবং ১টি ঘাতকে বিভক্ত।
স্পাইমাস্টার — সূত্র দেওয়া আপনার পালায়, একটি শব্দের সূত্র এবং একটি সংখ্যা টাইপ করুন।
সংখ্যাটি বলে কতটি কার্ড আপনার সূত্রের সাথে সম্পর্কিত।
এজেন্ট - অনুমান সঠিক (দলের রং): কার্ড উল্টে যায়, আরো অনুমান করা যায়।
নিরপেক্ষ কার্ড (ধূসর): আপনার পালা সাথে সাথে শেষ।
অন্য দলের কার্ড: পালা শেষ এবং আপনি তাদের সাহায্য করলেন!
একটি কার্ড ঘাতক (☠️ চিহ্নিত)। যে দল এটি বেছে নেয় সাথে সাথে হেরে যায়!
জয় ও পরাজয় প্রতিপক্ষের আগে আপনার দলের সব কার্ড খুঁজে বের করুন।
খেলোয়াড়রা দুই দলে ভাগ হয়: নীল ও লাল। প্রতিটি দল একজন স্পাইমাস্টার বেছে নেয়। বাকিরা এজেন্ট। কোডনেম কার্ডের গ্রিড রাখা হয়। ডিফল্ট 5×5 (25 কার্ড), 4×4 (16) বা 6×6 (36) হতে পারে। কার্ডগুলি দলের রং, নিরপেক্ষ কার্ড এবং ১টি ঘাতকে বিভক্ত। যে দলের কার্ড বেশি তারা প্রথমে খেলে। 4×4 দ্রুত — 16 কার্ড: 6 বনাম 5, 4 নিরপেক্ষ, 1 ঘাতক। 5×5 ক্লাসিক — 25 কার্ড: 9 বনাম 8, 7 নিরপেক্ষ, 1 ঘাতক। 6×6 কঠিন — 36 কার্ড: 12 বনাম 11, 12 নিরপেক্ষ, 1 ঘাতক। শুধুমাত্র স্পাইমাস্টাররা প্রতিটি কার্ডের রং দেখতে পায়। আপনার পালায়, একটি শব্দের সূত্র এবং একটি সংখ্যা টাইপ করুন। সংখ্যাটি বলে কতটি কার্ড আপনার সূত্রের সাথে সম্পর্কিত। উদাহরণ: সূত্র "জল 3" — দলকে জল সম্পর্কিত 3টি কার্ড খুঁজতে হবে। বোর্ডের কোনো শব্দ সূত্র হিসেবে ব্যবহার করা যাবে না। ভুল হয়েছে? ✕ চাপুন বাতিল করতে। সূত্র শোনার পর, এজেন্টরা আলোচনা করে এবং অনুমান করতে একটি কার্ডে ক্লিক করে। সঠিক (দলের রং): কার্ড উল্টে যায়, আরো অনুমান করা যায়। প্রতি পালায় সংখ্যা + 1 বার অনুমান করা যায়। নিরপেক্ষ কার্ড (ধূসর): আপনার পালা সাথে সাথে শেষ। অন্য দলের কার্ড: পালা শেষ এবং আপনি তাদের সাহায্য করলেন! যেকোনো সময় "পালা শেষ" চাপতে পারেন। একটি কার্ড ঘাতক (☠️ চিহ্নিত)। যে দল এটি বেছে নেয় সাথে সাথে হেরে যায়! স্পাইমাস্টারদের ঘাতকের দিকে নিয়ে যায় এমন সূত্র এড়াতে হবে! প্রতিপক্ষের আগে আপনার দলের সব কার্ড খুঁজে বের করুন। অন্য দল ঘাতক বেছে নিলেও আপনি জিতবেন। স্কোর দেখায় প্রতিটি দলকে আর কতটি শব্দ খুঁজতে হবে। পালার টাইমার সেট করা যায় (1 বা 2 মিনিট)। 36টি ভাষা থেকে বেছে নিন — প্রতিটির নিজস্ব শব্দ তালিকা আছে। কার্ড উল্টানো, সঠিক/ভুল, ঘাতক ও জয়ের শব্দ প্রভাব। ইংরেজিতে 8টি থিম প্যাক থেকে বেছে নিন। প্রতিটি প্যাকে 200+ শব্দ আছে। শব্দ প্যাক বর্তমানে শুধু ইংরেজিতে পাওয়া যায়। স্পাইমাস্টার: একটি চতুর সূত্র দিয়ে একাধিক কার্ড সংযুক্ত করার চেষ্টা করুন। এজেন্ট: সন্দেহ থাকলে পালা শেষ করুন, ঘাতকের ঝুঁকি নেবেন না। +1 বোনাস অনুমান ব্যবহার করুন আগের রাউন্ডের শব্দ ধরতে। অন্য দলের সূত্রে মনোযোগ দিন — তারা আপনাকে সাহায্য করতে পারে! 6×6-এ 3+ শব্দ সংযুক্ত করা সূত্র অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। স্পাইমাস্টার হিসেবে, ২-৩ কার্ড সংযুক্ত করে এমন ক্লু দিন, নিরপেক্ষ শব্দ এবং ঘাতক এড়িয়ে চলুন। শূন্য-সংখ্যা ক্লু (যেমন "সাগর ০") বৈধ এবং আপনার দলকে ঘাতক থেকে দূরে রাখতে কাজে আসে। অপারেটিভ হিসেবে, ক্লিক করার আগে দলের সাথে আলোচনা করুন। প্রতি টার্নে +১ অতিরিক্ত অনুমান শক্তিশালী। অন্য দলের ক্লু মনোযোগ দিয়ে দেখুন। তারা যদি "প্রাণী ২" বলে, কুকুর বা বিড়ালের মতো কার্ড তাদের হতে পারে। ছোট বোর্ডে (৪×৪) খেলা দ্রুত এবং ঝুঁকিপূর্ণ। ৬×৬-তে বহু-শব্দ ক্লু অপরিহার্য।